Tutorial 1: Criando uma peça com múltiplos corpos
Neste tutorial, você aprenderá a criar uma peça com múltiplos corpos e a mesclar os corpos em um corpo.
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Recomenda-se realizar os exercícios em sequência durante uma sessão do Creo Parametric.
Nos exercícios a seguir, são fornecidas instruções para usar os comandos da faixa de opções. Após selecionar itens, você também poderá acessar esses comandos na minibarra de ferramentas ou clicando com o botão direito.
Nos vídeos dos exercícios, para sair da ferramenta, um clique com o botão do meio foi usado, em vez de , em várias instâncias.
Este tutorial é dividido em 8 exercícios para facilitar o seu uso:
Exercício 1: Adicionar geometria ao primeiro corpo — Crie o primeiro elemento de uma peça como novo corpo.
Exercício 2: Criar um segundo corpo — Crie um novo corpo ao adicionar um elemento à peça.
Exercício 3: Exibir elementos contribuidores — Escolha os atributos e elementos do corpo para exibir na árvore de modelo.
Exercício 4: Criar arredondamentos — Crie arredondamentos em um corpo e arredondamentos em múltiplos corpos.
Exercício 5: Criar casca no primeiro corpo — Crie um novo elemento em um corpo existente.
Exercício 6: Mesclar corpos — Use operações booleanas para mesclar corpos a outro corpo na peça.
Exercício 7: Criar um novo corpo — Crie um novo corpo ao adicionar um elemento à peça.
Exercício 8: Mudar a referência de um corpo para um corpo diferente — Edite as referências de um elemento de corpo para fazer referência a um corpo diferente.
Exercício 1: Adicionar geometria ao primeiro corpo
Assista a um vídeo que demonstra os passos desse exercício:
1. Defina o diretório de trabalho como tutorial1 e abra mb_basics_demo1.prt.
2. Clique em e desmarque a caixa de seleção (Selecionar todos) para desativar a exibição de datum na janela de gráfico.
3. Defina o filtro de seleção como Região de esboço.
4. Selecione os esboços na parte inferior, como pode ser visto na figura a seguir:
5. Clique em Extrudar e faça a extrusão do esboço para baixo com um valor de Profundidade igual a 3.5.
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Clique na seta para mudar a direção da extrusão.
6. Clique em .
7. Selecione os 2 círculos no meio do esboço e clique em Extrudar.
8. Certifique-se de que Remover material esteja selecionado e faça a extrusão do esboço para baixo com a profundidade definida como Através de todos.
9. Clique em .
10. Selecione a caixa na parte inferior do esboço e clique em Extrudar.
11. Faça a extrusão do esboço para baixo com um valor de Profundidade igual a 2.5. Certifique-se de que as setas estejam apontando para baixo e para dentro, conforme visto na figura a seguir.
12. Clique em Opções de corpo. Observe que ainda estamos criando a geometria no Corpo 1. Na pasta Corpos da árvore de modelo, há somente um corpo.
13. Clique em .
O primeiro de 8 exercícios foi concluído.
Exercício 2: Criar um segundo corpo
Assista a um vídeo que demonstra os passos desse exercício:
1. Selecione os esboços perpendiculares sem o círculo interno, como pode ser visto na imagem a seguir, e clique em Extrudar.
2. Faça a extrusão do esboço com um valor de Profundidade igual a 4.5.
3. Na faixa de opções, clique em Opções de corpo, ou clique com o botão direito e, em seguida, marque a caixa de seleção Criar novo corpo.
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Se você não especificar um corpo diferente ou criar um novo corpo, a geometria será criada no corpo default.
4. Clique em . Um novo corpo (Corpo 2) é adicionado como default à pasta Corpo da árvore de modelo.
5. Selecione o Corpo 2.
6. Clique em Vista.
7. Clique na seta abaixo de Aparências e clique no círculo amarelo (ptc-painted-yellow).
A aparência do Corpo 2 muda para amarelo. A aparência atribuída a um corpo substitui a aparência atribuída à peça. A aparência de uma superfície pode ser aplicada a superfícies individuais e substitui a cor atribuída ao corpo e à peça.
8. Clique em Modelo para retornar à aba Modelo.
9. Selecione o círculo externo do esboço perpendicular e clique em Extrudar.
10. Defina a direção do esboço como "para dentro" e certifique-se de que Remover material não esteja selecionado.
11. Defina o valor de Profundidade como 13.5.
12. Clique em .
13. Selecione o esboço sob o círculo extrudado e clique em Extrudar.
14. Defina o valor de Profundidade como 10 e clique em . A extrusão é adicionada ao corpo default, o Corpo 2.
15. Clique em .
O segundo de 8 exercícios foi concluído.
Exercício 3: Exibir elementos contribuidores
É possível controlar os tipos de corpos, material do corpo e elementos que contribuem com o corpo que aparece na árvore de modelo. Por default, todos os elementos criados em uma peça são incluídos na árvore de modelo. Também é possível exibir esses elementos no nó do corpo com o qual eles contribuem.
1. Clique em . A caixa de diálogo Filtros da árvore é aberta.
2. Clique em Corpo/Cobertura. As opções Coberturas e Corpos aparecem.
3. Marque a caixa de seleção Elementos contribuidores.
4. Clique em OK.
5. Clique na seta ao lado de um Corpo na árvore de modelo para ver quais elementos contribuem como geometria para esse corpo.
O terceiro de 8 exercícios foi concluído.
Exercício 4: Criar arredondamentos
O elemento Arredondamento não tem uma aba Opções de corpo, pois a referência de corpo não é requerida para esse elemento. É possível criar arredondamentos em corpos diferentes em um único elemento de arredondamento.
Assista a um vídeo que demonstra os passos desse exercício:
1. Na árvore de modelo, selecione Esboço 1 e Esboço 2, clique com o botão direito e selecione Ocultar.
2. Defina o filtro de seleção como Geometria.
3. Clique na seta ao lado de e selecione Sombreamento com arestas.
4. Selecione as arestas externas do suporte e clique em Arredondamento.
5. Defina o raio como 0.6.
6. Clique em .
7. Selecione as arestas externas da base e defina o raio como 3.4.
8. Clique em .
9. Selecione as arestas a seguir, de ambos os corpos, e crie arredondamentos com raio igual a 1.00.
Na árvore de modelo, o elemento Arredondamento 3 aparece em ambos os corpos.
10. Clique em .
O quarto de 8 exercícios foi concluído.
Exercício 5: Criar casca no primeiro corpo
1. Selecione a superfície inferior do primeiro corpo.
2. Clique em Casca.
3. Aceite a espessura default, 0.64.
4. Clique em .
O quinto de 8 exercícios foi concluído.
Exercício 6: Mesclar corpos
Assista a um vídeo que demonstra os passos desse exercício:
1. Na aba Modelo, clique em Operações booleanas. A aba Operações booleanas é aberta.
2. Por default, Mesclar está selecionada.
3. O coletor Corpo para modificar está ativo. Selecione o Corpo 1.
4. O coletor Corpos modificadores torna-se ativo. Selecione o Corpo 2.
5. Clique em . A geometria do Corpo 2 é mesclada ao Corpo 1 e ela herda a aparência do Corpo 1. O Corpo 2 aparece na árvore de modelo como corpo consumido com o identificador quando você exibe corpos consumidos na árvore de modelo. O elemento de mesclagem de corpos aparece em ambos os corpos.
O sexto de 8 exercícios foi concluído.
Exercício 7: Criar um novo corpo
Assista a um vídeo que demonstra os passos desse exercício:
1. Mude o filtro de seleção para Região de esboço.
2. Selecione Esboço 2, clique com o botão direito e selecione .
3. Selecione o círculo interno do esboço.
4. Faça a extrusão em ambas as direções. Na primeira direção, defina o valor de Profundidade como 8.0 e, na segunda direção, defina o valor como 22.0.
5. Na faixa de opções, clique em Opções de corpo, ou clique com o botão direito e, em seguida, marque a caixa de seleção Criar novo corpo.
6. Clique em .
7. Selecione o Corpo 3 e clique em Vista. Clique na seta abaixo de Aparências e clique no círculo azul (ptc-metallic-blue).
O sétimo de 8 exercícios foi concluído.
Exercício 8: Mudar a referência de um corpo para um corpo diferente
Assista a um vídeo que demonstra os passos desse exercício:
1. Clique com o botão direito na extrusão do Corpo 3 e selecione . A caixa de diálogo Editar referências é aberta.
2. Selecione o Corpo 3 na lista Referências originais.
3. Selecione o Corpo 1 como nova referência. Uma referência do Corpo 1 aparece na caixa Nova referência.
4. Clique em Visualizar para ver o resultado na janela de gráfico.
5. Clique em OK. A extrusão que estava no Corpo 3, agora, é parte do Corpo 1. O Corpo 3 aparece na árvore de modelo como um corpo sem elementos contribuidores com o identificador .
O tutorial 1 foi concluído.
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