Sobre os corpos rígidos do Mechanism Design
Um corpo rígido é um grupo de peças que são rigorosamente controlados sem graus de liberdade dentro do grupo. Os conjuntos de conexão usados para colocar um componente determinam quais peças pertencem a um corpo rígido.
Durante o processo de montagem, os conjuntos de conexão são usados para definir a relação do componente que você estiver adicionando à sua montagem. Existem dois tipos de conjuntos de conexão: conjuntos de conexão definidos pelo usuário, como coincidente e normal e conjuntos de conexão pré-definidos..
Os objetos fixos em um mecanismo não se movem. Diversas partes ou submontagens podem estar incluídas no objeto fixo.
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Os elementos ou planos de datum que pertencem aos corpos rígidos com referências externas a outros corpos rígidos podem mover-se com o corpo rígido de referência ao serem arrastados. A posição desses elementos ou dos planos de datum é corrigida após a regeneração do modelo.
Um número grande de corpos rígidos pode causar problemas de desempenho. Recomenda-se manter o número de corpos rígidos em poucas dúzias. Mais de 100 tornará o desempenho consideravelmente mais lento, mais de 150 e o desempenho será penoso. O desempenho depende do número de corpos rígidos, da complexidade do mecanismo e do hardware que está sendo usado.
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