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형상 변환하기
1. 휨(Warp) 탭을 열려면 모델(Model) > 편집(Editing) > 휨(Warp)을 클릭합니다.
2. 형상(Geometry) 컬렉터가 활성화된 상태에서 이동할 바디(단순화 또는 균질화 격자가 있는 바디도 포함), 퀼트, 면 또는 커브를 선택합니다.
3. 휨 방향을 정의하려면 방향(Direction) 컬렉터를 클릭하고 평면 또는 좌표계를 선택합니다.
4. 변환(Transform)을 클릭하여 변환 설정, 커버 및 드래거를 표시합니다.
5. 드래거를 사용하여 형상 변환:
한 방향으로 이동하려면 핸들을 끕니다.
드래거 평면에 평행한 두 방향으로 이동하려면 평면을 끕니다.
세 방향으로 자유롭게 이동하려면 중심점을 끕니다.
또는 옵션(Options) 탭을 클릭합니다. X, Y 및 Z 좌표에 대한 값을 지정합니다. 필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
6. 이동 치수를 편집하려면 치수를 두 번 클릭하고 값을 입력합니다.
7. 아무 휨 작업이나 선택하여 현재 휨 작업을 완료하거나 확인(OK)을 클릭하여 휨 피쳐를 완성합니다.
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