자세 정보
사람은 실제 생활에서 작업을 수행할 때 특정 방식으로 서거나 앉습니다. 이러한 자세를 시뮬레이트하려면 자세를 생성하여 저장하거나, 자세 라이브러리에서 자세를 가져와 편집할 수 있습니다. 반복적으로 설계와 관련된 특정한 작업을 수행하기 위해 광범위한 인체 모형 바디 위치를 생성하고 저장합니다.
인체 모형을 삽입한 후 작업이 일반적으로 수행되는 위치 또는 자세에 맞을 때까지 해당 모형을 조작합니다. 자세를 수정하거나 자세 라이브러리의 자세를 인체 모형에 적용할 때 이를 나중에 분석 시 사용하기 위해 스냅샷으로 저장할 수 있습니다. 또한 인체 모형의 자세를 조작하고 재사용을 위해 자세 라이브러리에 저장할 수 있습니다.
자세 라이브러리의 자세를 적용하여 인체 모형의 자세를 원하는 자세에 최대한 가깝게 만든 다음 세부 사항을 위해 3D 드래거를 사용하여 개별 인체 모형 세그먼트를 조정할 수 있습니다.
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인체 모형 세그먼트를 끄는 동안 충돌을 탐지하려면 부분 충돌 탐지(Partial collision detection) 설정을 사용한 다음 충돌 계산에 제한된 수의 인체 모형 세그먼트를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 팔을 끌 때 장면에서 인체 모형이 충돌할 가능성이 있는 객체와 함께 손가락 몇 개, 손 및 팔뚝을 선택할 수 있습니다.
인체 모형에는 이미 관절에서 교차하는 많은 세그먼트가 포함되어 있어 추가 충돌 탐지가 느려집니다. 글로벌 충돌 탐지(Global collision detection) 설정을 사용하면 계산 시간이 크게 늘어나므로 권장되지 않습니다.
아래 링크에서 "충돌 탐지 설정 지정하기" 항목을 참조하십시오.
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