板金ボディに対する操作
板金ボディに対してボディ操作を実行するには、「板金」(Sheetmetal) タブから「ボディ」(Body) グループコマンドと「操作」(Operations) グループコマンドにアクセスします。
板金ボディに対するブール演算
板金部品に複数の板金ボディが含まれている場合、ブール演算を使用してジオメトリ操作を実行できます。「板金」(Sheetmetal) タブでブール演算を選択して、次の操作を実行できます。
• マージ - 2 つ以上の板金ボディのジオメトリを 1 つのボディに結合します。結果のジオメトリは修正するボディに残ります。修正しているボディは消費ボディになります。
板金ボディをマージする場合、ベンドは成形ステートでなければなりません。
板金ボディをマージする際に、修正しているボディを保持することはできません。
• 交差 - 2 つ以上の板金ボディで共有されているジオメトリを保持します。結果のジオメトリは修正するボディに残ります。修正しているボディは消費ボディになります。
• 削除 - 1 つまたは複数の板金ボディから 1 つの板金ボディのジオメトリを除去します。修正しているボディは消費ボディになります。
板金ブール演算の制限:
• マージできるのは、厚みが同じ板金ボディだけです。
• 板金ボディとソリッドボディをマージすることはできません。
• 最後の板金ボディを除去することはできません。
板金ボディの分割
板金ボディを分割またはトリムできます。板金ボディを分割すると、新規ボディの厚みパラメータが元のボディからコピーされ、ロックされます。
板金ボディの新規作成
「ボディ」(Body) ダイアログボックスを使用します。
1. 「新規ボディ」(New Body) をクリックします。
2. 「板金」(Sheet metal) を選択します。
3. 必要に応じて、ボディの名前を入力して、自動で生成された名前から置き換えます。
4. 新規ボディのプリファレンスを部品プリファレンスにリンクするには、「部品へのリンク」(Link to part) チェックボックスをオンにします。
5. 「OK」をクリックします。空の新しい板金ボディが部品に追加されます。
板金ボディの除去
部品から最後の板金ボディを除去することはできません。
1. 「ボディ」(Body) の横の矢印をクリックし、
「ボディを除去」(Remove Body) を選択します。
「ボディを除去」(Remove Body) タブが開きます。
2. 除去するボディを選択します。
3. 「OK」をクリックします。除去されたボディはモデルツリーで消費済みになります。
板金ボディのコピー
板金ボディをコピーして貼り付けることができます。新規ボディの厚みパラメータが元のボディからコピーされ、ロックされます。