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板金設計での複数のボディについて
マルチボディ板金部品には、任意の数の板金ボディと任意の数のソリッドボディを含めることができます。1 つ以上の板金ボディがある部品は板金部品です。板金部品から最後の単一板金ボディを除去したり、単一板金ボディをソリッドボディに変換したりすることはできません。ただし、板金部品をソリッド部品に変換することは可能です。
板金ボディのプリファレンスとパラメータを部品のプリファレンスとパラメータに依存させることも (部品にリンク)、独自の独立したプリファレンスとパラメータを持つ (部品とリンクしない) こともできます。板金ボディごとに異なるプリファレンスを指定でき、一部のボディは部品プリファレンスに依存させ、一部のボディは独立したプリファレンスにすることが可能です。デフォルトでは、新規板金ボディを作成すると、そのボディは部品にリンクされます。
板金部品の場合、次の 2 つのタブを使用できます。
「板金」(Sheetmetal) - このリボンにはすべての板金関連ツールが含まれています。板金ボディを設計および操作するには、このリボンを使用します。
「モデル」(Model) - このリボンではソリッドボディとキルトをモデリングできます。
「押し出し」(Extrude)「ブレンド」(Blend)「スイープ」(Sweep) などの統合ツールが調整されて、起動元のコンテキストが反映されるようになりました。
複数の板金ボディの作成
新規板金ボディを作成するには、次のいずれかの手順を使用します。
未接続ウォールを作成する場合、「ボディオプション」(Body Options) タブを使用して新規板金ボディを作成します。
「ボディ」(Body) ダイアログボックスを使用します (「板金」(Sheetmetal) > 「新規ボディ」(New Body))。
変換ツールの使用
「変換」(Convert) ツールを使用して、次の変換を実行します。
ソリッドボディに対して「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) コマンドを使用して、ソリッド部品を板金部品に変換します。
板金部品で、「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) コマンドを使用して、ソリッドボディを板金ボディに変換します。
「ソリッド部品に変換」(Convert to Solid Part) コマンドを使用して、板金部品をソリッド部品に変換します。
「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) コマンドを使用するには、部品モードで、「モデル」(Model) > 「操作」(Operations) > 「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) の順にクリックします。
板金部品のソリッドボディに対して「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) コマンドを使用するには、ボディを右クリックして「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) を選択します。
「ソリッド部品に変換」(Convert to Solid Part) コマンドを使用するには、板金モードで、「板金」(Sheetmetal) > 「操作」(Operations) > 「ソリッド部品に変換」(Convert to Solid Part) の順にクリックします。
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