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板金部品または板金ボディへの変換について
ソリッドボディを板金ボディに変更するには、部品モードで「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) ツールを使用します。ソリッドボディのジオメトリを参照して最初のウォールが作成されます。ブロック型のボディの場合、シェルツールを使用して、1 つ以上のウォールを除去し、ウォールの厚みを設定します。薄板突起の場合、駆動サーフェスツールを使用して、厚みが均一なボディまたは均一でないボディを変換します。ソリッド部品のボディを板金ボディに変換すると、その部品は板金部品になります。
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板金ボディの厚みは、板金部品パラメータにリンクされていない場合にのみ設定できます。
ボディを板金ボディに変換した後で、変換ツールを使用して部品を製造可能にするために必要なすべてのフィーチャーを追加したり、個々のツールを使用して各フィーチャーを別個に追加したり、フレキシブルモデリングツールを使用して設計オブジェクトを認識および操作したりします。
「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) ツールにアクセスするには、次のいずれかの手順を実行します。
部品モードで、「モデル」(Model) > 「操作」(Operations) > 「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) の順にクリックします。
部品モードで、ソリッドボディを選択し、右クリックして 「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) を選択します。
板金モードで、ソリッドボディを選択し、右クリックして 「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) を選択します。
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