ボディの作成について
ボディが作成されると、モデルツリーの 「ボディ」(Bodies) フォルダに追加されます。ボディには自動的にデフォルトの名前が付けられますが、これらの名前は変更可能です。ボディ名には、モデルツリー内のその他すべてのフィーチャー名と同じ制限が適用されます。
ボディは次のような方法で作成されます。
空のボディの新規作成
ジオメトリが含まれていない空のボディを新規作成できます。空のボディには、材料やリレーションなどの情報を含めることができます。これはジオメトリのプレースホルダーとして使用できます。
1. 「モデル」(Model) > 「新規ボディ」(New Body) の順にクリックします。「ボディ」(Body) ダイアログボックスが開きます。
2. 必要な場合は名前を入力し、自動で生成された名前を置き換えます。
3. 「OK」をクリックします。新しいボディが作成されます。新しいボディは、モデルツリーの 「ボディ」(Bodies) フォルダに表示されます。ボディのステートは、 「寄与フィーチャーなし」(No Contributing Features) になります。
ジオメトリを追加するフィーチャーでのボディの作成
ジオメトリを追加するフィーチャー (押し出しなど) を作成または編集するときに、ジオメトリを既存のボディに追加するか、新しいボディとして追加するかを選択できます。
1. フィーチャーを作成するツールを開き、「ボディオプション」(Body Options) タブをクリックします。
2. 「新規ボディを作成」(Create new body) チェックボックスをオンにします。新しいボディの名前がコレクターに表示されます。
3. フィーチャーを定義し、 「OK」をクリックします。フィーチャーが作成され、フィーチャーのジオメトリを含む新しいボディが作成されます。
ジオメトリの複製または取り込みを行うフィーチャーでのボディの作成
ジオメトリの複製またはモデルへの取り込み行うときに、実行する操作と選択したアイテムに応じて、さまざまな方法でボディが作成されます。
ジオメトリの複製 - ボディのコピー、ミラー、パターン化などの操作では、新しいボディが自動的に作成されます。
モデルへのジオメトリの取り込み - 一部の操作では、ボディがジオメトリと一緒にモデルに取り込まれます。たとえば、ボディを含むモデルをインポートすると、ボディがモデルに追加されます。
自動で作成される最初のボディ
新しく作成したモデルは、いずれも空のボディを含んでいます。
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