ループ内の部品の手動選択、および相互作用サーフェスの選択
「新規累積」(New Stackup) ダイアログボックスの
「アセンブリ」(Assembly) で、
「選択」(Select) がボックスに表示されている場合は、部品ループとインタフェース形体を手動で定義する必要があります。
![](../../model_analysis/eztol/images/manual_selection_of_parts.png)
累積の開始形体に関連付けられている部品がループに自動的に取り込まれ、「構成部品」(Components) リストに表示されます。部品は、グラフィックウィンドウに透明に表示されます。
1. ループ内の次の部品、つまり最初の部品と合致する部品を選択します。選択した部品も「構成部品」(Components) リストに表示され、グラフィックウィンドウで透明になります。
2. 累積定義で終了形体に関連付けられている部品まで、ループ内のすべての部品を選択します。選択したすべての部品が「構成部品」(Components) リストに表示され、選択されている構成部品の総数が表示されます。部品ループ定義が完了すると、累積定義の最初の 2 つの部品を除くすべての部品がグラフィックウィンドウで非表示になります。最初の部品は通常の可視性で表示され、2 番目の部品は透明になります。
| • 「構成部品」(Components) リストの上にある「元に戻す」(Undo) ボタンまたは「やり直し」(Redo) ボタンを選択することで、構成部品の選択を個別に元に戻したりやり直したりできます。構成部品の選択を最初からやり直す場合は、「構成部品」(Components) リストの上にある「選択」(Select) アイコンを選択します。 • 部品を互いに配置するときに使用する整列ピンまたはファスナーを選択します。ループ定義に部品が含まれている場合は、これらの部品間のアセンブリシフトが計算されます。 |
3. 構成部品を選択した後、次の手順では、構成部品間のインタフェースを定義する合致形体 (アセンブリ拘束) を選択します。
「合致形体」(Mating Features) リストに、前の手順で選択した各構成部品が表示されます。各構成部品の下に、必要な各合致形体のプレースホルダーがリストされます。
構成部品間のアセンブリ拘束を定義する面、エッジ、頂点、データム平面、軸、または点を選択します。「合致形体」(Mating Features) リストにリストされている順序で各構成部品の合致形体を選択するよう求めるプロンプトが表示されます。プロンプトに示されている最初の部品から合致形体を選択します。2 番目の部品は参照として透明表示され、選択できません。合致面と点の合計数と残りの数が表示されます。
最初の部品から形体を選択すると、最初の部品が透明になり、2 番目の部品が完全に可視化されます。1 番目と合致する 2 番目の形体を選択するよう求められます。この 2 番目の形体を選択すると、最初の部品が非表示になり、3 番目の部品が透明に表示されて、2 番目の部品の次の形体を選択しやすいようになります。このように、アセンブリ拘束形体を定義する必要がある部品が表示され、隣接部品が透明に表示されるプロセスは、必要なすべてのアセンブリ拘束参照を選択するまで続きます。現在プロンプトが表示されている合致形体も、「合致形体」(Mating Features) リストに青色でハイライトされて <select feature> というテキストとともに表示されます。
| 「合致形体」(Mating Features) リストの上にある「元に戻す」(Undo) ボタンまたは「やり直し」(Redo) ボタンを選択することで、合致形体の選択を個別に元に戻したりやり直したりできます。合致形体の選択を最初からやり直す場合は、「合致形体」(Mating Features) リストの上にある「選択」(Select) アイコンを選択します。 合致形体の 1 つがスラブまたはスロットである場合、 ![](../../model_analysis/eztol/images/width_24.png) をクリックして、スラブ形体またはスロット形体を定義する、向かい合う外向きの法線がある 2 つの平行なサーフェスを選択します。 |
4. すべての合致形体を選択すると、表示が切り替わってループ内のすべての構成部品が透明表示され、すべての合致形体がハイライトされて累積ループを視覚的に確認できます。
5. 「OK」をクリックして累積定義を完了します。