<NR>
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穴注記の文字列。オプション NOTE_FORMAT を使用してこのワイルドカードの値を定義します。
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<DIR>
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穴の方向。
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<DIR_SIGN>
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方向の代数符号。
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<-DIR_SIGN>
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逆方向の代数符号。
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<TYPE>
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穴タイプ。「穴タイプを設定するには」も参照してください。
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<X>
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穴の原点の X 座標。
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<Y>
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穴の原点の Y 座標。
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<Z>
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穴の原点の Z 座標。
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<X_VEC>
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正規化された方向ベクトルの x 方向。
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<Y_VEC>
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正規化された方向ベクトルの y 方向。
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<Z_VEC>
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正規化された方向ベクトルの z 方向。
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<X_ANG>
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座標系の X 軸と穴軸の間の角度。
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<Y_ANG>
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座標系の Y 軸と穴軸の間の角度。
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<Z_ANG>
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座標系の Z 軸と穴軸の間の角度。
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<X_ANG_UDF>
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座標系 X 軸と UDF の方向の間の角度。
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<Y_ANG_UDF>
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座標系 Y 軸と UDF の方向の間の角度。
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<Z_ANG_UDF>
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座標系 Z 軸と UDF の方向の間の角度。
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<RADIUS>
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極座標。
動径座標 (半径) の出力。
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<ANGLE>
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極座標。
極角度 (方位角) の出力。
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<USER>
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USER での穴タイプ定義で定義した文字列の結果。
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<IDX>
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テーブルのインデックス。これは、テーブル出力の場合のみです。
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<KENR>
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フィーチャー番号
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<KEID>
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フィーチャー ID
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<KENAME>
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フィーチャーの名前。
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<LINENUMBER>
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現在の行番号を挿入します。これは、NC 出力の場合のみです。
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<BLOCKNUMBER>
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現在のブロック番号を挿入します。NC 出力の場合のみです。
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<\n>
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改行を挿入します。これは、NC 出力の場合のみです。
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フォーマット
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例と説明
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---|---|
<NAME#'SIGN'#NAME2;x>
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2 つの値が SIGN で区切られます。
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フォーマット
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例と説明
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---|---|
<NAME#TOL>
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H7
JS8
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<NAME#TOLLIM>
<NAME#TOLLIM;x>
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<D#TOLLIM> = H7 +0.02/0.00 (DIGITS = 2)
<D#TOLLIM;-3> = H7 +.002/.000
<D#TOLLIM;-ALL> = JS8 +.0011/-.0011
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<NAME#TOL(LIM)>
<NAME#TOL(LIM);x>
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<D#TOL(LIM)> = H7 (+0.02/0.00) (DIGITS = 2)
<D#TOL(LIM);-3> = H7 (+.002/.000)
<D#TOL(LIM);-ALL> = JS8 (+.0011/-.0011)
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<NAME#TOLSYMLIM>
<NAME#TOLSYMLIM;x>
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<D#TOLSYMLIM> = H7 +0.02/0.00 (DIGITS = 2)
<D#TOLSYMLIM;-3> = H7 +.002/.000
<D#TOLSYMLIM;-ALL> = JS8 ±.0011
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<NAME#TOL(SYMLIM)>
<NAME#TOL(SYMLIM);x>
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<D#TOL(SYMLIM)> = H7 (+0.02/0.00) (DIGITS = 2)
<D#TOL(SYMLIM);-3> = H7 (+.002/.000)
<D#TOL(SYMLIM);-ALL> = JS8 (±.0011)
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<NAME#LIM>
<NAME#LIM;x>
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<D#LIM> = +0.02/0.00 (DIGITS = 2)
<D#LIM;-3> = +.002/-.000
<D#LIM;-ALL> = +.0011/-.0011
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<NAME#(LIM)>
<NAME#(LIM);x>
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<D#(LIM)> = (+0.02/0.00) (DIGITS = 2)
<D#(LIM);-3> = (+.002/.000)
<D#(LIM);-ALL> =(+.0011/-.0011)
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<NAME#SYMLIM>
<<NAME#SYMLIM;x>
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<D#SYMLIM> = +0.02/0.00 (DIGITS = 2)
<D#SYMLIM;-3> = +.002/.000
<D#SYMLIM;-ALL> = ±.0011
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<NAME#(SYMLIM)>
<NAME#(SYMLIM);x>
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<D#TOL(SYMLIM)> = (+0.02/0.00) (DIGITS = 2)
<D#TOL(SYMLIM);-3> = (+.002/.000)
<D#TOL(SYMLIM);-ALL> = (±.0011)
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<NAME#PREFIX>
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設定されている場合は寸法の接頭語
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<NAME#SUFFIX>
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設定されている場合は寸法の接尾語
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<NAME#GTOL>
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寸法に割り当てられた場合に幾何公差を出力
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<NAME#ABS_DEPTH;x>
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この要素の絶対深さを出力します。
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