So erzeugen Sie Versatzlaschen
1. Klicken Sie auf > > . Die Registerkarte Versatz (Offset) wird geöffnet.
2. Wählen Sie eine Fläche, eine Sammelfläche oder einen Volumenkörper als Referenz für den Versatz aus.
| Alternativ können Sie auch zuerst die Geometrie auswählen und dann auf > klicken. |
3. Die Dicke einer ersten Lasche kann nur geändert werden, wenn der Körper nicht mit dem Teil verknüpft ist. Geben Sie unter
Dicke (Thickness) einen Wert für die Laschendicke in das Feld
ein, oder übernehmen Sie den Standardwert. Klicken Sie auf
, um die Dickenrichtung umzukehren.
4. Geben Sie einen Wert im Feld
Versatz (Offset) ein, um den Versatzabstand festzulegen. Klicken Sie auf
, um die Versatzrichtung umzukehren.
5. Klicken Sie auf Optionen (Options). Die Registerkarte Optionen (Options) wird geöffnet. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
◦ Klicken Sie auf den Kollektor Besondere Handhabung (Special Handling), und wählen Sie eine oder mehrere Flächen aus, die ausgeschlossen werden sollen.
▪ Automatisch (Auto) – Füllt den Kollektor Besondere Handhabung (Special Handling) mit Flächen, die ohne besondere Handhabung nicht versetzt werden können.
▪ Alle ausschl (Exclude All) – Schließt alle Flächen im Kollektor aus der Versatzoperation aus.
▪ Alle annähern (Approximate All) – Erzeugt angenäherte Versätze für alle Flächen im Kollektor.
▪ Angenäherte Versatzflächen ansetzen (Attach approximate offset surfaces) (Kontrollkästchen) – Erzeugt angesetzte angenäherte Versatzflächen, wenn die angenäherten Flächen nicht mit den Standardversatzflächen zusammengeführt werden können.
Weitere Informationen zum Ausschließen von Flächen finden Sie im Hilfe-Center.
◦ Definieren Sie blechspezifische Optionen:
▪ Klicken Sie auf Biegungen auf scharfen Kanten hinzufügen (Add bends on sharp edges), um scharfe Kanten abzurunden, wenn die Skizze nicht tangentiale Geometrie enthält. Legen Sie den Wert für den Radius und die Position für die Radiusbemaßung fest.
▪ Um Optionen zum Zusammenführen einer zusätzlichen Lasche zum Modell festzulegen, stellen Sie die Optionen unten ein:
▪ Wählen Sie In Körper zusammenführen (Merge to body) aus, um die Lasche mit einer vorhandenen Lasche im Körper zusammenzuführen. Sie haben nun die Möglichkeit, die Kanten der zusammengeführten Geometrie und die Kanten der Biegeflächen beizubehalten. Diese Option ist für eine erste Lasche nicht verfügbar.
▪ Wählen Sie Nicht in Körper zusammenführen (Do not merge to body) aus, um die neue Geometrie als nicht verbundenes Volumen beizubehalten. Sie haben nun die Möglichkeit, die Verfahrfläche des Blechs umzukehren.
6. Um ein KE-spezifisches Biegeaufmaß festzulegen und die entwickelte Länge mit einer anderen Methode als der des Teils zu berechnen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
a. Klicken Sie auf Biegeaufmaß (Bend Allowance). Die Registerkarte Biegeaufmaß (Bend Allowance) wird geöffnet.
b. Klicken Sie auf KE-Einstellungen verwenden (Use feature settings).
c. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
▪ Klicken Sie auf Nach K-Faktor (By K factor) oder auf Nach Y-Faktor (By Y factor), und geben Sie einen neuen Faktorwert ein, oder wählen Sie einen Wert in der Liste aus.
▪ Um eine Biegetabelle zur Berechnung der entwickelten Länge für Bögen zu verwenden, klicken Sie auf Über Biegetabelle (By bend table). Verwenden Sie die Standardtabelle, wählen Sie eine neue Tabelle in der Liste aus, oder klicken Sie auf Durchsuchen (Browse), um nach einer anderen Tabelle zu suchen.
| Nur in das Teil kopierte Biegetabellen sind verfügbar. |
7. Wenn Sie die neue Lasche als neuen Körper erzeugen oder die neue Lasche einem anderen Körper hinzufügen möchten, klicken Sie auf Körperoptionen (Body Options). Die Registerkarte Körperoptionen (Body Options) wird geöffnet.
◦ Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Neuen Körper erzeugen (Create new body), um einen neuen Körper zu erzeugen. Ein neuer Körper wird erzeugt.
Klicken Sie auf Verknüpfung zu Teil (Link to part), um die Einstellungen des neuen Körpers mit den Teileeinstellungen zu verknüpfen.
◦ Wählen Sie den Körper im Modellbaum oder im Arbeitsfenster aus, um die neue Lasche einem anderen vorhandenen Körper hinzuzufügen. Der Name wird im Kollektor "Körper" (Body) aktualisiert.
8. Klicken Sie auf
.