So erzeugen Sie gezogene Laschen
1. Klicken Sie auf Blech (Sheetmetal) > Laschen (Walls).
2. Klicken Sie auf den Pfeil neben Ziehen (Sweep), und klicken Sie dann auf Ziehen (Sweep). Die Registerkarte Ziehen (Sweep) wird geöffnet.
3. Die Registerkarte Referenzen (References) ist standardmäßig geöffnet. Wählen Sie eine Leitkurve für das Ziehen aus.
4. Die Dicke einer ersten Lasche kann nur geändert werden, wenn der Körper nicht mit dem Teil verknüpft ist. Geben Sie unter Einstellungen (Settings) einen Wert für die Laschendicke in das Feld ein, oder übernehmen Sie den Standardwert. Klicken Sie auf , um die Seite zu ändern, auf der die Dicke hinzugefügt wird.
5. Klicken Sie auf Unveränderter Schnitt (Section Unchanged), um eine gezogene Lasche mit konstantem Schnitt zu erzeugen, oder auf Lässt Änderungen des Schnitts zu (Allows Section to Change), um eine gezogene Lasche mit variablem Schnitt zu erzeugen.
6. Klicken Sie unter Skizze (Sketch) auf , und definieren Sie eine Skizze im Skizzierer.
7. Klicken Sie auf Optionen (Options). Die Registerkarte Optionen (Options) wird geöffnet. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
Klicken Sie auf Biegungen auf scharfen Kanten hinzufügen (Add bends on sharp edges), um scharfe Kanten abzurunden, wenn die Skizze nicht tangentiale Geometrie enthält. Legen Sie den Wert für den Radius und die Position für die Radiusbemaßung fest.
Um Optionen zum Zusammenführen einer zusätzlichen Lasche zum Modell festzulegen, stellen Sie die Optionen unten ein:
Wählen Sie In Körper zusammenführen (Merge to body) aus, um die Lasche mit einer vorhandenen Lasche im Körper zusammenzuführen. Sie haben nun die Möglichkeit, die Kanten der zusammengeführten Geometrie und die Kanten der Biegeflächen beizubehalten. Diese Option ist für eine erste Lasche nicht verfügbar.
Wählen Sie Nicht in Körper zusammenführen (Do not merge to body) aus, um die neue Geometrie als nicht verbundenes Volumen beizubehalten. Sie haben nun die Möglichkeit, die Verfahrfläche des Blechs umzukehren.
8. Wenn Sie die neue Lasche als neuen Körper erzeugen oder die neue Lasche einem anderen Körper hinzufügen möchten, klicken Sie auf Körperoptionen (Body Options). Die Registerkarte Körperoptionen (Body Options) wird geöffnet.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Neuen Körper erzeugen (Create new body), um einen neuen Körper zu erzeugen. Ein neuer Körper wird erzeugt.
Klicken Sie auf Verknüpfung zu Teil (Link to part), um die Einstellungen des neuen Körpers mit den Teileeinstellungen zu verknüpfen.
Wählen Sie den Körper im Modellbaum oder im Arbeitsfenster aus, um die neue Lasche einem anderen vorhandenen Körper hinzuzufügen. Der Name wird im Kollektor "Körper" (Body) aktualisiert.
9. Um ein KE-spezifisches Biegeaufmaß festzulegen und die entwickelte Länge mit einer anderen Methode als der des Teils zu berechnen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
a. Klicken Sie auf Biegeaufmaß (Bend Allowance). Die Registerkarte Biegeaufmaß (Bend Allowance) wird geöffnet.
b. Klicken Sie auf KE-Einstellungen verwenden (Use feature settings).
c. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
Klicken Sie auf Nach K-Faktor (By K factor) oder auf Nach Y-Faktor (By Y factor), und geben Sie einen neuen Faktorwert ein, oder wählen Sie einen Wert in der Liste aus.
Um eine Biegetabelle zur Berechnung der entwickelten Länge für Bögen zu verwenden, klicken Sie auf Über Biegetabelle (By bend table). Verwenden Sie die Standardtabelle, wählen Sie eine neue Tabelle in der Liste aus, oder klicken Sie auf Durchsuchen (Browse), um nach einer anderen Tabelle zu suchen.
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Nur in das Teil kopierte Biegetabellen sind verfügbar.
10. Klicken Sie auf .
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