So erzeugen Sie Zug-Verbundlaschen
1. Klicken Sie auf > > . Die Registerkarte Zug-Verbund (Swept Blend) wird geöffnet.
2. Die Dicke einer ersten Lasche kann nur geändert werden, wenn der Körper nicht mit dem Teil verknüpft ist. Geben Sie unter
Einstellungen (Settings) einen Wert für die Laschendicke in das Feld
ein, oder übernehmen Sie den Standardwert. Klicken Sie auf
, um die Seite zu ändern, auf der die Dicke hinzugefügt wird.
3. Die Registerkarte Referenzen (References) ist standardmäßig geöffnet. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
◦ Definieren Sie eine Leitkurve und mindestens zwei Schnitte für den Zug-Verbund.
4. Klicken Sie auf Schnitte (Sections). Die Registerkarte Schnitte (Sections) wird geöffnet. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
◦ Klicken Sie auf Skizzierte Schnitte (Sketched Sections) oder Ausgewählte Schnitte (Selected Sections), und definieren Sie dann Schnitt 1. Klicken Sie auf Skizze (Sketch), um die Registerkarte Skizze (Sketch) zu öffnen.
▪ Wenn Skizzierte Schnitte (Sketched Sections) ausgewählt wurde, müssen Sie die Schnittposition definieren.
▪ Wenn Ausgewählte Schnitte (Selected Sections) ausgewählt wurde, können Sie auf Details (Details) klicken, um das Dialogfenster Kette (Chain) zu öffnen, in dem Sie Standard (Standard) oder Regelbasiert (Rule-based) als Referenztyp auswählen können.
▪ Wenn Sie Regelbasiert (Rule-based) auswählen, können Sie Tangential (Tangent), Partielle Schleife (Partial loop), Vollständige Schleife (Complete loop) oder Alle Kurven in KE (All curves in feature) auswählen. Klicken Sie zum Beenden auf "OK" (OK).
▪ Klicken Sie auf Verbundeckpunkt hinzufügen (Add Blend Vertex), um dem aktiven Schnitt einen Verbundeckpunkt hinzuzufügen.
5. Klicken Sie auf Tangentialität (Tangency). Die Registerkarte Tangentialität (Tangency) wird geöffnet. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
◦ Klicken Sie auf Anfangsschnitt (Start Section), und wählen Sie dann in der Liste Bedingung (Condition) die Option Frei (Free), Tangential (Tangent) oder Senkrecht (Normal) aus.
◦ Wiederholen Sie die obigen Schritte für den Endschnitt (End Section).
6. Klicken Sie auf Optionen (Options). Die Registerkarte Optionen (Options) wird geöffnet. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
◦ Klicken Sie auf Biegungen auf scharfen Kanten hinzufügen (Add bends on sharp edges), um scharfe Kanten abzurunden, wenn die Skizze nicht tangentiale Geometrie enthält. Legen Sie den Wert für den Radius und die Position für die Radiusbemaßung fest.
◦ Um Optionen zum Zusammenführen einer zusätzlichen Lasche zum Modell festzulegen, stellen Sie die Optionen unten ein:
▪ Wählen Sie In Körper zusammenführen (Merge to body) aus, um die Lasche mit einer vorhandenen Lasche im Körper zusammenzuführen. Sie haben nun die Möglichkeit, die Kanten der zusammengeführten Geometrie und die Kanten der Biegeflächen beizubehalten. Diese Option ist für eine erste Lasche nicht verfügbar.
▪ Wählen Sie Nicht in Körper zusammenführen (Do not merge to body) aus, um die neue Geometrie als nicht verbundenes Volumen beizubehalten. Sie haben nun die Möglichkeit, die Verfahrfläche des Blechs umzukehren.
7. Um ein KE-spezifisches Biegeaufmaß festzulegen und die entwickelte Länge mit einer anderen Methode als der des Teils zu berechnen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
a. Klicken Sie auf Biegeaufmaß (Bend Allowance). Die Registerkarte Biegeaufmaß (Bend Allowance) wird geöffnet.
b. Klicken Sie auf KE-Einstellungen verwenden (Use feature settings).
c. Führen Sie eine der folgenden Operationen aus:
▪ Klicken Sie auf Nach K-Faktor (By K factor) oder auf Nach Y-Faktor (By Y factor), und geben Sie einen neuen Faktorwert ein, oder wählen Sie einen Wert in der Liste aus.
▪ Um eine Biegetabelle zur Berechnung der entwickelten Länge für Bögen zu verwenden, klicken Sie auf Über Biegetabelle (By bend table). Verwenden Sie die Standardtabelle, wählen Sie eine neue Tabelle in der Liste aus, oder klicken Sie auf Durchsuchen (Browse), um nach einer anderen Tabelle zu suchen.
| Nur in das Teil kopierte Biegetabellen sind verfügbar. |
8. Wenn Sie die neue Lasche als neuen Körper erzeugen oder die neue Lasche einem anderen Körper hinzufügen möchten, klicken Sie auf Körperoptionen (Body Options). Die Registerkarte Körperoptionen (Body Options) wird geöffnet.
◦ Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Neuen Körper erzeugen (Create new body), um einen neuen Körper zu erzeugen. Ein neuer Körper wird erzeugt.
Klicken Sie auf Verknüpfung zu Teil (Link to part), um die Einstellungen des neuen Körpers mit den Teileeinstellungen zu verknüpfen.
◦ Wählen Sie den Körper im Modellbaum oder im Arbeitsfenster aus, um die neue Lasche einem anderen vorhandenen Körper hinzuzufügen. Der Name wird im Kollektor "Körper" (Body) aktualisiert.
9. Klicken Sie auf
.