Allgemeine Einführung: Blechteile und KEs
Sie können auf eine der folgenden Arten Blechteile erzeugen:
• Modus Blech (Sheetmetal Mode) – Durch die Verwendung einer speziellen Blech-Umgebung
• Baugruppenmodus (Assembly Mode) – Über einen Top-Down-Ansatz
• Konvertierung (Conversion) – Durch die Konvertierung eines Volumenkörperteils
Blechteile sind Volumenkörpermodelle, die entweder als Blechteil oder flaches Modell dargestellt werden können. Diese Teile haben Körper und können durch Hinzufügen von KEs geändert werden. Unterschiedliche Blechkörper können eine unterschiedliche Dicke aufweisen. Zu den KEs gehören Laschen, Schnitte, Rippen, Biegungen, Abwicklungen, Rückbiegungen, Sicken, Ausklinkungen, Stanzungen und Entlastungen. Sie können auch andere Volumenkörper-KEs, wie z.B. Fasen, Bohrungen, Rundungen und Volumenschnitte hinzufügen und die Operationen Mustern, Kopieren und Spiegeln verwenden. Sie können Informationen zum Teil abrufen, seine Masse berechnen und seine Konstruktion analysieren.
Blechteile haben sowohl Verfahr- als auch Versatzflächen. Die Seitenflächen (Tiefenflächen) werden erst geformt, wenn das Modell erfolgreich regeneriert wurde. Die Verfahrseite ist standardmäßig grün markiert, die Versatzseite ist weiß markiert und gibt die Dicke an. Beim Positionieren eines KE wählen Sie am Besten flache Flächen als Referenzen aus. Wenn keine flache Fläche verfügbar ist, verwenden Sie eine Kante.
Blech-KEs unterdrücken und zurückholen
Sie können Blech-KEs unterdrücken, um sie zeitweilig zu entfernen. Durch das Unterdrücken von KEs vereinfacht sich Ihre Konstruktion, und die Regenerierungszeit reduziert sich. Während der Arbeit an einer komplexen Blechbaugruppe können Sie einige der KEs und Komponenten unterdrücken, die für den aktuellen Baugruppenprozess nicht wesentlich sind.