Allgemeine Einführung: Körper in Teilen (Multikörper-Konstruktionskonzepte)
Ein Körper ist ein Containerobjekt für Volumengeometrie. In früheren Versionen von Creo Parametric wird die gesamte Volumengeometrie in einem Teil als ein Stück eines einzelnen Materials betrachtet, selbst wenn die Geometrie nicht verbundene Volumina aufweist. Ab Creo Parametric Version 7.0 können Sie Teile erzeugen, die einen oder mehrere geometrische Körper enthalten. Jeder Körper kann individuell gehandhabt werden und unterschiedliche Charakteristiken besitzen. Beispielsweise können Sie jedem Körper ein anderes Material zuweisen.
Körper enthalten nur Volumengeometrie. Nicht-Volumenelemente wie Bezüge, Kurven und Sammelflächen sind in keinem Körper enthalten.
Jeder Körper hat seine eigene Geometrie. Sie können geometrische Operationen durchführen, z.B. einen Körper trennen oder mit anderen Körpern zusammenführen. Körper tragen zu den Masseneigenschaften des Modells bei. Sie können Körper als Referenzen für KEs auswählen.
Multikörper – Videos
Sehen Sie sich Videos an, in denen Anwendungsfälle für das Arbeiten mit Multikörper-Modellen in Creo gezeigt werden:
• Multikörper-Teilekonstruktion – Grundlagen
• Konstruktionskörper im Kontext des Master-Modells (Master-Modell-Methodik)
• Körper als Konstruktionstools verwenden, Boolesche Operationen
• Subtraktionsgeometrie
• Musterreferenzen in booleschen Operationen
Neue Teile
Wenn Sie ein neues Teil erzeugen, enthält es einen leeren Körper. Dieser Körper enthält die Volumengeometrie, die durch die KEs erzeugt wird. Wenn keine Volumengeometrie erzeugt wird oder solange das Teil nur Nicht-Volumengeometrie enthält, bleibt dieser Körper leer. Ein Teil muss immer mindestens einen Körper enthalten.
Legacy-Teile
Wenn Sie ein Teil abrufen, das mit einer früheren Version als Creo Parametric Version 7.0 erzeugt wurde, wird darin ein einzelner Körper angezeigt. Dieser Körper enthält die gesamte Volumengeometrie im Teil, sofern vorhanden.
Geometrie und Schnittgeometrie hinzufügen
Wenn Sie einem Teil Volumengeometrie hinzufügen, können Sie diese einem vorhandenen Körper oder einem neuen Körper hinzufügen. Wenn Sie Volumengeometrie von einem Teil ausschneiden, können Sie diese aus bestimmten Körpern oder aus allen Körpern ausschneiden.
Körper im Modellbaum
Im Modellbaum, unter
Konstruktionselemente (Design Items), werden Körper im Ordner
Körper (Bodies) in der Reihenfolge, in der sie erzeugt wurden, angezeigt. Sie können die Körper nicht umordnen. Die Gesamtzahl der Körper wird in der Beschriftung des Ordners
Körper (Bodies) automatisch aktualisiert.
Im Modellbaum spiegelt das Symbol den Körperstatus oder die Konstruktionseigenschaft wider:
• – Körper, der Geometrie enthält
• – Körper ohne beitragende KEs
• – Körper ohne Geometrie
• – Konstruktionskörper
• – Verbrauchter Körper
Sie können die angezeigten Körpertypen anpassen und die Anzeige der beitragenden KEs umschalten. Klicken Sie in der
Modellbaum-Symbolleiste auf
Baumfilter (Tree Filters), um das Dialogfenster
Baumfilter (Tree Filters) zu öffnen, und wählen Sie dann die Seite
Körper/Sammelfläche (Body/Quilt) aus, um die Körperoptionen anzuzeigen.
Kontextmenübefehle
Die folgenden Befehle stehen im Kontextmenü zur Verfügung, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Körper klicken:
| Damit die Befehle angezeigt werden, wenn Sie auf einen Körper klicken, klicken Sie auf > > , und wählen Sie unter Zugriff auf Minisymbolleiste (Mini Toolbar Accessibility) die Option Beim Klicken mit linker und rechter Maustaste anzeigen (Show on left and right click) aus. |
• In Körper einfügen (Insert to Body) – Ermöglicht es Ihnen, dem ausgewählten Körper KEs hinzuzufügen.
◦ Aktiviert den Einfügemodus nach dem letzten beitragenden KE des ausgewählten Körpers. In verbrauchten Körpern wird der Einfügemodus vor dem verbrauchenden KE des Körpers aktiviert.
◦ Wenn der ausgewählte Körper ausgeblendet ist, wird er sichtbar gemacht.
◦ Legt den ausgewählten Körper als Standardkörper fest.
Wenn Sie den Einfügemodus beenden, kehren der Standardkörper und die Sichtbarkeit in den Zustand zurück, in dem sie sich vor der Verwendung von
In Körper einfügen (Insert to Body) befanden.
• Als Standardkörper festlegen (Set as Default Body) – Legt den ausgewählten Körper als
Standardkörper fest.
• Körper zusammenführen (Body Merge) – Kombiniert die Geometrie von zwei oder mehr Körpern zu einem Körper.
• Körper schneiden (Body Intersect) – Behält die Geometrie bei, die von zwei oder mehr Körpern gemeinsam verwendet wird.
• Körper subtrahieren (Body Subtract) – Entfernt die Geometrie eines Körpers aus einem oder mehreren Körpern.
• Körper trennen/trimmen (Split/Trim Body) – Trennt einen Körper in zwei Körper oder trimmt Geometrie von einem Körper.
• Geometrie verschieben (Move Geometry) – Verschiebt oder rotiert den ausgewählten Körper.
• Geometriemuster (Geometry Pattern) – Versieht den ausgewählten Körper mit einem Muster.
• Spiegeln (Mirror) – Spiegelt den ausgewählten Körper.
• Körper entfernen (Remove Body) – Entfernt die Geometrie des ausgewählten Körpers und legt den Körperstatus auf "Verbraucht" (Consumed) fest.
Die folgenden Befehle stehen im Kontextmenü zur Verfügung, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Körper klicken:
• Als Konstruktion festlegen (Set as Construction) – Legt den ausgewählten Körper als Konstruktionskörper fest.
• Festlegen als Konstruktion aufheben (Unset as Construction) – Legt den ausgewählten Konstruktionskörper als Volumenkörper fest. Dies ist die Umkehrung der Festlegung eines Körpers als Konstruktionskörper.
• Teil aus Körper erzeugen (Create Part from Body) – Erzeugt ein neues Teil mit einem Kopie-Geometrie-KE, das den ausgewählten Körper kopiert.
• In Blech konvertieren (Convert to Sheet Metal) – Konvertiert den ausgewählten Körper von einem Basis-Volumenkörper in Blech.
• Schnappschuss kopieren (Copy Snapshot) – Kopiert die Körpergeometrie als neuen Körper. Verfügbar für Objekte, die in
Creo oder Versionen von Pro/ENGINEER ab Wildfire 4.0 und höher erzeugt wurden.
• Schnappschuss anzeigen (Show Snapshot) – Zeigt einen Schnappschuss der Körpergeometrie an. Verfügbar für Objekte, die in
Creo oder Versionen von Pro/ENGINEER ab Wildfire 4.0 und höher erzeugt wurden.
• Kopieren (Copy) – Kopiert den ausgewählten Körper in die Zwischenablage.
• > – Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein.
• > – Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein und wendet zusätzliche Optionen an.
• Material zuweisen (Assign Material) – Weist einem Körper Material zu. Weitere Informationen finden Sie unter dem Link "Material einem Körper zuweisen" weiter unten.
• Masseneigenschaften-Einstellungen (Mass Properties Settings) – Öffnet das Dialogfenster
Masseneigenschaften (Mass Properties), in dem Sie Masseneigenschaften berechnen oder einem Körper zuweisen können. Weitere Informationen finden Sie unter "Masseneigenschaftenberichte basierend auf der Modellgeometrie generieren" in den Links weiter unten.
• Parameter (Parameters) – Öffnet das Dialogfenster
Parameter (Parameters), in dem Sie Parameter editieren oder einem Körper hinzufügen können. Weitere Informationen finden Sie unter dem Link "Allgemeine Einführung: Benutzerparameter" weiter unten.
• Umbenennen (Rename) – Ändert den Namen des Körpers.
• Referenz-Viewer (Reference Viewer) – Öffnet das Dialogfenster
Referenz-Viewer (Reference Viewer), in dem der Körper das aktuelle Element ist.
Die folgenden Befehle stehen im Kontextmenü zur Verfügung, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Körperfläche klicken:
• Flächen aller Körper auswählen (Select surfaces of all bodies) – Wählt die Flächen aller Körper im Modell aus. Wenn Sie den Mauszeiger auf diesem Befehl platzieren, werden die Flächen aller Körper im Arbeitsfenster hervorgehoben.
• Körperflächen auswählen (Select body surfaces) – Wählt alle Flächen des ausgewählten Körpers aus. Wenn Sie den Mauszeiger auf diesem Befehl platzieren, werden alle Flächen des ausgewählten Körpers im Arbeitsfenster hervorgehoben.
• Sammelfläche oder Körper auswählen (Select Quilt or Body) – Wählt den Körper aus, zu dem das ausgewählte Element gehört. Wenn Sie den Mauszeiger auf diesem Befehl platzieren, wird der Körper, zu dem das ausgewählte Element gehört, hervorgehoben. Bei einer Mehrfachauswahl wird der Besitzer des zuletzt ausgewählten Elements hervorgehoben.
Körpereigenschaften
Körper können Eigenschaften haben. Weitere Informationen finden Sie unter
Allgemeine Einführung: Körpereigenschaften.
Farbeffekt
Sie können einem Körper einen Farbeffekt zuweisen. Weitere Informationen finden Sie unter dem Link "Allgemeine Einführung: Material-Farbeffekte" weiter unten.
Folien
Körper können Folien hinzugefügt werden. Weitere Informationen finden Sie unter dem Link "So fügen Sie Elemente zu Folien hinzu" weiter unten.
Stücklisten-Bericht in einem Teil
Sie können einen Stücklisten-Bericht für ein Teil generieren, sodass außer den anderen Elementen auch die Körper im Teil anzeigt werden. Siehe "So generieren Sie einen Stücklistenbericht in einem Teil" in den nachfolgenden Links.
Multikörper – Tutorials
Sie können praktische Erfahrungen mit der Multikörper-Konstruktion sammeln, indem Sie die Tutorials durcharbeiten. Weitere Informationen zu den Multikörper-Tutorials finden Sie in den Links unten.
Multikörper-Konstruktion in anderen Modulen
Informationen zu Multikörper-Funktionen in einem bestimmten Creo Modul finden Sie im entsprechenden Hilfemodul.