Warp > Opérations de transformation > Pour faire pivoter la géométrie
Pour faire pivoter la géométrie
1. Cliquez sur Modèle (Model) > Modification (Editing) > Déformation globale (Warp) pour ouvrir l'onglet Déformation globale (Warp).
2. Assurez-vous que le collecteur Géométrie (Geometry) est actif, puis sélectionnez des corps, y compris contenant des treillis, des surfaces composées, des facettes ou des courbes simplifiés ou homogénéisés, à faire pivoter.
3. Pour définir la direction de la déformation globale, cliquez sur le collecteur Direction (Direction), puis sélectionnez un plan ou un repère.
4. Cliquez sur Transformation (Transform) pour afficher les paramètres de transformation, la région de sélection et la poignée.
5. Pour faire pivoter la géométrie, faites glisser un arc de poignée.
Autrement, cliquez sur l'onglet Options. Spécifiez l'axe et l'angle de rotation. Si vous le souhaitez, cliquez sur pour exporter les valeurs de paramètre à modifier en dehors de la fonction Déformation globale (Warp).
6. Pour modifier la cote de rotation, double-cliquez sur la cote de l'angle et entrez une valeur.
7. Sélectionnez une autre opération de déformation globale pour terminer celle qui est en cours ou cliquez sur OK (OK) pour terminer la fonction Déformation globale (Warp).
Est-ce que cela a été utile ?