시뮬레이션 > Creo Simulation Live 검토 > Creo Simulation Live에서 접촉
Creo Simulation Live에서 접촉
Creo Simulation Live에서는 수동 또는 자동으로 모델 내의 서피스 간에 접촉을 생성할 수 있습니다. 시뮬레이션 검토 중에 접촉하는 서피스가 동작하는 방식(연결 유지, 미끄럼 또는 분리)을 접촉 동작이라고 합니다. 접촉은 구조 및 모달 시뮬레이션 검토에 대해서만 생성할 수 있습니다. 다음과 같은 방법으로 모델 내에 접촉을 생성할 수 있습니다.
구성 옵션 simlive_contact_detect_inactive의 값을 기반으로 접촉이 포함된 모델의 모든 비활성 검토에 대해서도 접촉이 생성됩니다. 기본값은 "항상(always)"이며, 이는 활성 검토는 물론 모든 비활성 시뮬레이션 검토의 모델에 대해 접촉이 자동으로 감지되고 정의됨을 의미합니다. 옵션 값이 "검토 활성화 시(on study activation)"인 경우 시뮬레이션 검토가 활성화된 경우에만 접촉이 생성됩니다.
참조를 선택하여 자동으로 접촉 탐지
소프트웨어는 활성 시뮬레이션 검토 시 서로 지정된 거리 내에 있는 둘 이상의 선택된 솔리드 바디 또는 컴포넌트 간의 접촉을 자동으로 탐지할 수 있습니다.
활성 시뮬레이션 검토 시 모델에서 접촉을 자동으로 탐지하려면 다음 단계를 수행합니다.
1. 접촉(Contact) > 접촉 탐지(Detect Contacts)를 클릭합니다. 접촉 자동 탐지(Auto-Detect Contacts) 대화 상자가 열립니다.
2. 모델에서 솔리드 컴포넌트 또는 바디를 선택합니다. 선택 내용이 참조(References) 컬렉터에 표시됩니다.
3. 공차(Tolerance) 상자에 모델 형상을 기반으로 자동으로 계산된 기본값이 표시됩니다. 접촉을 탐지할 거리를 지정하려면 이 값을 변경합니다. 기본값을 사용하도록 되돌리려면 되돌림 버튼을 클릭합니다.
4. 접촉 동작(Contact behavior)에 대해 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
결합됨(Bonded) - 접촉하는 서피스 간에 분리나 미끄럼이 허용되지 않습니다. 결합된 접촉은 마주하는 컴포넌트 간의 자유도가 0이며 서로 접착된 것으로 간주할 수 있습니다. 시뮬레이션 검토 중에는 결합된 컴포넌트가 서로 분리되지 않습니다.
분리 없음(No separation) - 결합된 접촉과 마찬가지로, 시뮬레이션 검토 중에는 접촉하는 컴포넌트를 분리할 수 없습니다. 그러나 접촉하는 서피스를 따라 약간의 무마찰 미끄럼이 발생할 수 있습니다.
자유(Free) - 이 경우 접촉하는 서피스는 서로 영향을 주지 않습니다.
5. 모든 기존 접촉의 동작을 선택한 동작으로 변경하려면 기존 접촉에 대한 동작 재정의(Override Behavior for existing contacts) 확인란을 선택합니다. 기존 접촉의 동작을 유지하려면 확인란의 선택을 취소합니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 지정된 공차 기준을 충족하는 접촉이 생성되어 시뮬레이션 트리에서 접촉(Contacts) 노드의 접촉 동작 하위 노드 아래에 표시됩니다.
수동으로 접촉 생성
모델에서 두 서피스 간에 수동으로 접촉을 생성할 수 있습니다. 수동으로 접촉을 생성하려면 다음 단계를 수행합니다.
1. 접촉(Contact)을 클릭합니다.
2. 접촉 정의(Contact Definition) 대화 상자가 열립니다.
3. 이름을 지정하거나 기본값을 사용합니다. 필요에 따라 표시된 아이콘, 분포 또는 텍스트의 색상을 변경하려면 이름(Name) 상자 옆에 있는 컬러 스와치를 클릭합니다.
4. 첫 번째 참조(First reference) 컬렉터를 클릭하고 첫 번째 접촉 서피스를 선택합니다. 첫 번째 참조(First reference) 컬렉터에 선택한 서피스가 표시됩니다.
5. 두 번째 참조(Second reference) 컬렉터를 클릭하고 두 번째 서피스를 선택합니다.
* 
첫 번째 참조(First reference)두 번째 참조(Second reference) 컬렉터 둘 다에서 동일한 서피스를 선택하여 동일한 서피스에 대한 접촉을 생성할 수 있습니다.
6. 접촉 동작(Contact behavior) 목록에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
결합됨(Bonded) - 접촉하는 참조 간에 분리나 슬라이딩이 허용되지 않습니다. 결합된 접촉은 마주하는 컴포넌트 간의 자유도가 0이며 서로 접착된 것으로 간주할 수 있습니다. 시뮬레이션 검토 중에는 결합된 컴포넌트가 서로 분리되지 않습니다.
분리 없음(No separation) - 결합된 접촉과 마찬가지로, 시뮬레이션 검토 중에는 접촉하는 참조를 분리할 수 없습니다. 그러나 접촉하는 참조를 따라 약간의 무마찰 슬라이딩이 발생할 수 있습니다.
자유(Free) - 이 경우 접촉하는 서피스는 서로 영향을 주지 않습니다.
7. 확인(OK)을 클릭하여 접촉을 정의합니다.
도움이 되셨나요?