바디에서 형상 트림하기
바디 형상의 일부를 트림하고 모델에서 트림된 부분을 제거할 수 있습니다. 다음 두 가지 방법으로 바디를 트림할 수 있습니다.
트리밍 객체를 사용하여 바디 트림
평면, 서피스 퀼트를 또는 트리밍 객체로 사용하여 바디를 트림합니다.
1. 바디 분할/트림(Split/Trim Body)을 클릭합니다. 바디 분할/트림(Split/Trim Body) 탭이 열립니다.
2. 작업(Operation)에서 트림(Trim)을 클릭합니다.
3. 분할할 바디(Body to split) 컬렉터가 활성화된 상태에서 트림할 바디를 선택합니다.
4. 분할 객체(Splitting object) 컬렉터를 활성화하고 트리밍 객체로 사용할 평면, 서피스 또는 퀼트를 선택합니다.
5. 형상이 제거된 트리밍 객체의 측면을 변경하려면 분할 객체(Splitting object) 옆에 있는 면 대칭 이동(Flip Side)을 클릭합니다.
6. 트리밍 객체의 경계를 확장하려면 분할 객체 확장(Extend Splitting Object)을 클릭합니다.
7. 트리밍 객체가 서피스 또는 퀼트이고 색상이 포함된 경우 색상을 바디가 트림 중인 새로 생성된 서피스에 복사하려면 서피스 모양새 복사(Copy Surface Appearances)를 클릭합니다.
8. 확인(OK)을 클릭합니다. 원래 바디의 분할 부분이 제거됩니다. 피쳐가 모델 트리에 표시됩니다.
바디의 분해 부분 트림
원래 바디의 형상이 분해 볼륨으로 구성된 경우 볼륨을 분할하고 모델에서 트림된 부분을 제거할 수 있습니다.
1. 바디 분할/트림(Split/Trim Body)을 클릭합니다. 바디 분할/트림(Split/Trim Body) 탭이 열립니다.
2. 분할 기준(Split by)에서 볼륨(Volume)을 클릭합니다.
3. 작업(Operation)에서 트림(Trim)을 클릭합니다.
4. 서피스(Surfaces) 컬렉터가 활성화된 상태에서 그래픽 창에서 트림할 볼륨에 속하는 서피스를 하나 이상 선택합니다.
5. 트림할 볼륨 집합을 대칭 이동하려면 면 대칭 이동을 클릭합니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 원래 바디의 분할 부분이 모델에서 제거됩니다. 바디 트림(Trim Body) 피쳐가 모델 트리에 표시됩니다.
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