關於動畫
可使用「設計動畫」來定義及協調動畫序列的元件以及播放動畫。欲進入「設計動畫」,請開啟組件並按一下「應用程式」(Applications) > 「動畫」(Animation)「動畫」(Animation) 標籤即會開啟且時間表會顯示在圖形視窗上方。每個動畫都必須至少有一個伺服馬達或關鍵畫面序列,才能夠讓剛性主體在動畫執行時移動。您可以建立 3 種類型的動畫:
「爆炸」(Explode) - 爆炸或解除爆炸組件之步長的關鍵畫面序列。
「快照」(Snapshot) - 當您在組件中拖曳元件時建立之快照的關鍵畫面序列。
「播放」(Playback) - 從 Mechanism Dynamics 匯入播放檔案。
您可使用功能按鈕,或直接在時間表上,對動畫執行以下操作:
可視化組件的操作。如果您已經有此概念,但尚未定義機制,則可以拖曳剛性主體到其他方位,並捕捉快照來建立動畫。
建立模型的組裝或拆解組件序列動畫。
建立一個維護序列,也就是有關要採取的步驟之簡短動畫,來指示使用者如何修復或建構一個產品。
將組件的「未爆炸的」與「已爆炸的」狀態之間的轉接製成動畫。
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Mechanism Design 中建立的模型將會轉移至「設計動畫」。
每個動畫都必須至少有一個伺服馬達或關鍵畫面序列,才能夠讓剛性主體在動畫執行時移動。
這是否有幫助?