設計動畫
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設計動畫概觀
「設計動畫說明」描述在動畫 (可操控且可匯出至其他程式) 中捕捉模型運動的流程。其提供的資訊是有關拍攝運動中模型快照後,依需要建立並處理產生的關鍵畫面序列,直到動畫開始播放。如需使用「設計動畫」環境、工具和技巧的資訊,請參閱相關說明主題。如需詳細概述,請瀏覽「說明」內容。
設計動畫的任務
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設定動畫
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定義動畫
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應用設定
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建立關鍵畫面序列
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定義運動
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定義剛性主體
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應用伺服馬達
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鎖定剛性主體
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定義時間
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建立事件
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設定時域
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定義視圖
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設定視圖
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設定顯示
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設定透明度
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執行動畫
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播放動畫
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儲存動畫
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使用動畫時間線
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