關於鈑金設計中的多個主體
Creo 7 引入了新的多重主體功能,需要對先前 Creo 發行版本的頂層使用者介面和特徵進行變更。在這些變更中:
• 當鈑金零件處於使用中狀態時,可使用兩個標籤:
◦ 「鈑金」(Sheetmetal) - 此功能區包含所有與鈑金相關的刀具。使用此功能區可設計鈑金主體。
◦ 「模型」(Model) - 此功能區可讓您為實體主體與面組建模。它也可讓您在主體之間套用布林運算。
• 已調整合併的工具,例如「引伸」(Extrude)、「混成」(Blend) 與「掃描」(Sweep),以反映其啟動時所在的前後關聯。
在 Creo 7 中,鈑金零件可以有單一鈑金主體及任何數量的實體主體。
使用「轉換」(Convert) 工具執行下列轉換:
• 使用「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 指令將實體零件轉換為鈑金零件
• 使用「轉換為實體零件」(Convert to Solid Part) 指令將鈑金零件轉換為實體零件
將實體零件轉換為鈑金零件時,「轉換」(Convert) 工具「設定」(Settings) 下拉清單包含三個選項:
• - 可透過選取驅動曲面將實體主體轉換為鈑金主體。
• - 可透過挖空實體的內部將實體主體轉換為鈑金主體。
• - 可將空白實體主體轉換為空白鈑金主體。
欲存取「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 指令,請在「零件」模式下,按一下 > > 。
欲存取「轉換為實體零件」(Convert to Solid Part)指令,請在「鈑金」模式下,按一下 > > 。