關於姿勢
在執行實際任務時,人們會具有特定的站姿或坐姿。若要模擬這些姿勢,您可以建立並儲存姿勢,或從姿勢資料庫中匯入姿勢並編輯它。一段時間後,您即會建立並儲存大量的人體模型主體位置,用以執行與其設計相關的特定任務。
插入人體模型之後,您可以操作它,直到它符合正常執行任務所會採取的某一位置或姿勢為止。當修改姿勢或從姿勢資料庫中將姿勢套用至人體模型時,您可以將它儲存為快照,以供稍後分析之用。您也可以操作人體模型的姿勢,並將它儲存到姿勢資料庫中以供日後重複使用。
您可以從姿勢資料庫中套用姿勢,以使人體模型盡可能接近所需姿勢,然後再針對具體細節使用 3D 拖曳器調整個別人體部位。
* 
如果您要在拖曳人體部位時偵測撞刀,建議您使用「部份撞刀偵測」(Partial collision detection) 設定,然後選取有限數目的人體部位來進行撞刀計算。例如,當您拖曳手臂時,您可以選取幾根手指、一隻手與一隻前臂,以及場景中人體模型可能會發生碰撞的物件。
人體模型包含許多在其接頭處已經相交的部位,這會使進一步的撞刀偵測速度變慢。使用「整體撞刀偵測」(Global collision detection) 設定會大幅增加計算時間,因此不建議這樣做。
請參閱下列連結中的「欲設定撞刀偵測設定」主題。
這是否有幫助?