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如果您要在拖曳人體部位時偵測撞刀,建議您使用「部份撞刀偵測」(Partial collision detection) 設定,然後選取有限數目的人體部位來進行撞刀計算。例如,當您拖曳手臂時,您可以選取幾根手指、一隻手與一隻前臂,以及場景中人體模型可能會發生碰撞的物件。
人體模型包含許多在其接頭處已經相交的部位,這會使進一步的撞刀偵測速度變慢。使用「整體撞刀偵測」(Global collision detection) 設定會大幅增加計算時間,因此不建議這樣做。
請參閱下列連結中的「欲設定撞刀偵測設定」主題。
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