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Kurven in mehreren Ansichten erzeugen und bearbeiten
Nachstehend sind einige allgemeine Szenarien aufgeführt, in denen Sie die Umgebung mit mehreren Ansichten verwenden können:
Sie skizzieren alle Punkte einer Kurve in einer Ansicht, bewegen die Maus dann zu einer anderen Ansicht und klicken einmal, um die Tiefe der Kurve festzulegen. Sie wiederholen diesen Schritt mit verschiedenen Tiefen, um einfach eine Familie von Kreuzkurven oder Querschnitten zu erzeugen, ohne zusätzliche Bezüge festlegen zu müssen.
Sie skizzieren Kurven in der Vorderansicht, Draufsicht bzw. Seitenansicht von rechts, indem Sie die oben genannten Schritte wiederholen. Dadurch erzeugen Sie die Skelettkurven des Modells, ohne die Anzeige neu orientieren zu müssen. Sie verwenden die isometrische/trimetrische Ansicht, um bei der Arbeit mit der Form ein Gefühl für die dritte Dimension zu bekommen.
Sie skizzieren die zweidimensionale Form einer Kurve in einer Ansicht, wechseln dann in den Bearbeitungsmodus und ziehen die Punkte oder Tangenten in die anderen Ansichten. Sie beachten beim Ziehen die Formänderungen in den anderen Ansichten. Eine richtige 3D-Kurve (nicht-planar) wird angezeigt, ohne dass Ansichten rotiert werden müssen.
Im allgemeinen kann die Definition der Tiefe eines Punktes auf einer Kurve aufgeschoben werden, bis Sie eine Reihe von Punkten eingegeben haben. Mit der grünen Linie wird angezeigt, ob bei einem oder mehreren Punkten die Tiefe angepasst werden kann. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf der grünen Linie, um die Tiefe für diese Punkte festzulegen. Möchten Sie die Tiefe nicht verändern, bleiben die Kurvenpunkte beim Fertigstellen der Kurve an ihren standardmäßigen Positionen.