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關於實體化特徵
實體化特徵使用預先確定的曲面特徵或面組幾何,並將其轉化成實體幾何。您可以在設計中使用「實體化」特徵來增加、移除或取代實體材料。面組幾何可讓您更有彈性地進行設計,而「實體化」特徵可讓您轉換該幾何來符合您的設計需求。
「實體化」特徵通常用來建立複雜幾何,如果使用一般的實體特徵來建立這類幾何,即使能建立,也是很困難。
設計「實體化」特徵時,需要:
選取曲面特徵或面組作為參照
決定如何使用參照幾何:增加實體材料、移除實體材料,或補綴曲面
定義幾何的材料方向
可按一下「模型」(Model) > 「實體化」(Solidify) 來進入「實體化」工具。
要進入「實體化」工具,必須已選取曲面特徵或面組。進入「實體化」工具之前只能選取有效的幾何。進入該工具時,選取的曲面特徵或面組會自動放在收集器中。該工具啟動之後,即可選取新參照。參照收集器一次只接受一個有效的曲面特徵或面組參照。
為「實體化」特徵指定有效的曲面特徵或面組之後,如果可產生幾何,圖形視窗就會顯示該幾何的預覽。您可以直接在圖形視窗使用捷徑功能表、使用「實體化」(Solidify) 標籤或組合使用前述兩者,來修改「實體化」特徵的屬性。您也可以使用方向箭頭來直接控制材料方向。預覽幾何會自動更新來反映任何修改。
下列是可用的「實體化」特徵類型:
類型
曲面或面組
實體化
長出
使用曲面特徵或面組幾何作為邊界來增加實體材料。(該項總是可用。)
切削
使用曲面特徵或面組幾何作為邊界來移除實體材料。(該項總是可用。)
補綴
使用曲面特徵或面組幾何來取代曲面的指定部份。(僅於所選曲面或面組邊界位於實體幾何上時可用。)
「實體化」特徵可進行一般的特徵操作,包括陣列化、修改、編輯參照和重新定義。
 
如果變更模型而導致所選的曲面特徵或面組失效,「實體化」特徵會在再生模型時失敗。
在「組件」模式下,只能建立移除材料的實體化特徵。