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關於輪廓肋特徵
「輪廓肋」特徵是在設計中附加至實體曲面的薄片或腹板長出。在設計中,這些肋一般用來強化零件,並時常用來避免不想要的折彎。可以透過在兩個垂直曲面之間定義特徵橫截面來建立輪廓肋。
「輪廓肋」特徵僅適用於「零件」模式,可進行一般的特徵操作,包括陣列化、修改、編輯參照和重新定義。
設計「輪廓肋」特徵時,需要:
從模型樹選取草繪特徵來建立相依截面,或草繪一個新的獨立截面。
相對草繪平面和所需的肋幾何來決定肋材料側。
您可以在下列條件下進入「輪廓肋」工具並開始設計肋特徵:
未選取草繪 - 進入「肋」工具,然後選取現有的草繪或為「肋」特徵建立新草繪。
已選取草繪 - 為「肋」特徵選取現有的草繪,然後進入「肋」工具。
不論是哪一種情況,在您指定肋的草繪之後,就會檢查草繪是否有效。如果有效,則會將它放在收集器中。參照收集器一次只接受一個有效的肋草繪。
在指定「肋」特徵的有效草繪之後,會在圖形視窗中出現預覽幾何。您可以在圖形視窗、「輪廓肋」(Profile Rib) 標籤或前述兩者的組合中,直接操作和定義您的模型。預覽幾何會自動更新來反映任何修改。
有兩類可用的輪廓肋特徵。然而,會根據附加幾何來自動設定類型:
直的
附加至直曲面。
引伸至一側或對稱於草繪平面。
旋轉
附加至旋轉曲面。肋的斜曲面是錐狀的,而不是平面的。
繞著父項的軸旋轉截面,在一側或對稱於草繪平面製作楔形。接著用兩個平行於草繪曲面的平面裁剪楔形。平面之間的距離對應於肋及附加幾何的厚度。