Como criar um elemento de herança
1. Resgate uma montagem, selecione uma peça nela, clique com o botão direito do mouse e escolha Ativar.
2. Selecione uma segunda peça na montagem como modelo de referência a partir do qual a geometria será copiada e clique em Obter dados > Mesclagem/Herança. A aba Mesclagem/Herança é aberta com o modelo de referência selecionado por default. Você pode selecionar uma peça diferente como o modelo de referência na árvore de modelo ou na janela de gráfico.
3. Certifique-se de que Herança esteja selecionado nas opções de Tipo.
4. Defina o tipo de referência:
No contexto — Definir o tipo de referência como contexto de montagem (default).
Externa — Definir o tipo de referência como externa.
5. Use as seguintes opções para definir as propriedades do elemento de herança:
Adicionar corpos — Os corpos da peça de referência são copiados e adicionados como corpos na peça alvo, aumentando o número de corpos na peça alvo.
Mesclar — A geometria da peça de referência é copiada e mesclada com a geometria da peça de origem. Quando há múltiplos corpos na peça de referência eles são combinados em um corpo e ele é copiado para a peça alvo como o novo corpo ou para um corpo existente.
Cortar — A geometria da peça de referência é removida da geometria da peça alvo.
Intersecionar — A geometria da peça de referência é intersecionada com a geometria da peça alvo, mantendo a geometria compartilhada.
Ao adicionar, remover ou intersecionar geometria, a aba Opções de corpo torna-se disponível.
6. Clique em Referências para mudar as opções a seguir.
Copiar coberturas — Alternar a cópia das coberturas do modelo modificador.
Incluir corpos de construção — Alternar corpos de construção incluídos da peça de referência na peça de origem no elemento de herança. Ao marcar a caixa de seleção Incluir corpos de construção, os corpos de construção são copiados e adicionados à peça alvo.
7. Clique em Opções para mudar as opções a seguir:
Incluir propriedades — define as propriedades das referências copiadas para incluir no elemento booleano ao adicionar corpos ou material. Todas as propriedades na lista a seguir são copiadas por default. É possível decidir quais propriedades você não deseja copiar.
Aparência — aparências aplicadas à geometria herdada. Somente as cores de aparência atribuídas às superfícies sólidas do modelo de referência são transferidas para o modelo alvo.
Parâmetros — parâmetros das entidades herdadas.
Nomes — nomes. Quando esvaziados, os nomes genéricos são fornecidos para as entidades herdadas.
Camadas — atribuições de camada. Coloca as entidades herdadas em camadas com o mesmo nome quando elas existem na peça alvo.
Materiais — atribuição de material. Quando o material não existe na peça alvo, ele é copiado para a peça alvo e atribuído ao corpo criado recentemente.
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As propriedades de massa são copiadas juntamente com os materiais.
Construção sim/não — atributo de construção de um corpo, se o corpo for um corpo de construção ou não.
Tamanhos do plano de datum — Copia os planos de datum com os tamanhos originais definidos quando os tamanhos são definidos explicitamente no modelo de referência.
Reajustar datums (disponível ao copiar planos de datum) — muda o tamanho ou referência de um plano de datum copiado. A caixa de diálogo Reajustar datums será aberta. Selecione um datum e escolha Tamanho para editar a largura e a altura do datum selecionado. Se a caixa de seleção Travar proporção de tela estiver selecionada, a proporção de largura e a altura originais será mantida quando um desses valores mudar. De modo alternativo, escolha Referência para mudar a referência do datum selecionado.
Atualizar geometria copiada — Define as preferências de atualização para o elemento de herança.
Atualização automática— Mantém o relacionamento entre o elemento atual e a geometria original.
Atualização manual— Suspende temporariamente o relacionamento entre o elemento atual e a geometria original. Se a peça original for alterada, o elemento atual não será alterado. É possível atualizar o elemento de herança a qualquer momento, contanto que a geometria original esteja na sessão.
Sem dependência — cria um elemento de herança independente.
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Se um elemento de herança for independente, você não poderá externalizá-lo.
Itens variados — abre a caixa de diálogo Itens variados. Definir as propriedades dos itens variados
8. Clique em Opções de corpo para determinar os corpos afetados por este elemento.
Ao adicionar material, é possível adicionar a geometria resultante ao corpo selecionado ou a uma das opções de corpo abaixo:
Um novo corpo — marque a caixa de seleção Criar novo corpo
Um corpo diferente — Clique com o botão direito no coletor e clique em Remover. Selecione um corpo diferente na peça.
Ao remover o material, é possível remover a geometria do corpo selecionado ou de todos os corpos na peça alvo.
Ao intersecionar a geometria é possível intersecionar com o corpo selecionado ou com todos os corpos na peça alvo.
9. Clique em Propriedades para mudar o nome do elemento de herança.
10. Clique em para completar o elemento de herança. O novo elemento de herança, identificado pelo indicador visual , aparece na árvore de modelo. Um elemento de herança com itens variados definidos é identificado pelo indicador visual na árvore de modelo.
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