Incluindo propriedades em elementos de compartilhamento de dados
As seções abaixo descrevem a inclusão de parâmetros quando você define o elemento de compartilhamento de dados e como eles são atualizados quando você redefine o elemento.
Definindo elementos de compartilhamento de dados
Quando você cria um elemento de cópia da geometria, mesclagem ou herança, todas as propriedades das entidades copiadas são copiadas e atualizadas por default. No entanto, é possível escolher quais propriedades copiar e atualizar quando as propriedades originais mudarem. A inclusão de um tipo de propriedade no elemento de compartilhamento de dados significa que a geometria criada no modelo alvo terá a mesma propriedade que a geometria do modelo de origem. Essas propriedades estão travadas no modelo alvo e não podem ser mudadas, ou as mudanças feitas localmente são substituídas na regeneração para seguir o modelo de origem.
Aparência — Copia a aparência atribuída à geometria de origem para a geometria alvo. Quando você desmarca a caixa de seleção, nenhuma aparência é copiada.
Parâmetros — Copia os parâmetros das entidades de origem para as entidades alvo. Os parâmetros estão travados nas entidades alvo. As propriedades do corpo Materiais e o estado do corpo Construção sim/não são definidos separadamente.
Nomes — Copia os nomes das entidades de origem para as entidades alvo. Quando houver um conflito, o nome será regenerado com base na numeração. Quando a caixa de seleção é desmarcada, os nomes não são copiados e nomes genéricos são fornecidos.
Camadas — Localiza as entidades copiadas nas camadas correspondentes no modelo alvo quando existem camadas com o mesmo nome no alvo.
Materiais — Define o material no corpo alvo como o material na origem e essa propriedade está travada. Quando você muda o material da peça de origem, ele não é atualizado no corpo alvo.
Quando nenhum material com o mesmo nome existe na peça alvo, o material é copiado para a peça alvo.
Quando um material com o mesmo nome existe na peça alvo e tem as mesmas propriedades, o material na peça alvo é atribuído aos corpos copiados.
Quando um material com o mesmo nome existe na peça alvo, mas tem propriedades diferentes, o material existente na peça alvo é atribuído aos corpos copiados e uma mensagem de alerta aparece.
Construção sim/não — Quando a caixa de seleção Construção sim/não é marcada, o novo corpo copiado está no mesmo estado que o corpo de referência, ou seja, construção ou sólido. Quando a caixa de seleção Construção sim/não é desmarcada, todos os corpos são criados no modelo alvo como corpos sólidos, incluindo os corpos de construção.
Redefinindo elementos de compartilhamento de dados
Quando você redefine um elemento de compartilhamento de dados e desmarca a caixa de seleção de uma propriedade, as propriedades copiadas não são removidas. A partir deste ponto, as propriedades não são mais atualizadas quando você atualiza a propriedade no modelo de origem. As propriedades não estão mais travadas no modelo alvo e é possível editá-las.
A lista a seguir contém alguns exemplos
Materiais
Quando você redefine o elemento de cópia da geometria e desmarca a caixa de seleção Materiais, o corpo no modelo alvo não é mais atualizado quando o material no modelo de origem muda. O material atribuído ao corpo alvo não é mudado, mas não está mais travado. É possível atribuir um material diferente.
Construção
Quando você redefine o elemento de cópia da geometria e desmarca a caixa de seleção Construção sim/não, os corpos no modelo alvo não mudam o estado, mas essa propriedade não está mais travada. É possível mudar essa propriedade no modelo alvo conforme necessário.
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