Como criar um elemento booleano
1. Em uma montagem aberta, clique em > . O Gerenciador de menu Componente aparece.
2. Clique em Operações booleanas. A caixa de diálogo Operações booleanas é aberta.
3. Selecione uma operação na lista Operação booleana.
◦ Adicionar corpos — copia e adiciona os corpos dos Componentes modificadores aos Modelos modificados. O número de corpos no componente modificado aumenta para incluir os corpos dos componentes modificadores.
◦ Mesclar — combina componentes na montagem, copiando e adicionando material de Componentes modificadores para os Modelos modificados.
◦ Cortar — Remove o material dos Componentes modificadores de Modelos modificados.
◦ Intersecionar — Cria uma interseção de material de Modelos modificados e Componentes modificadores.
4. Selecione uma opção da lista Método.
◦ Geometria (default) — Cria um elemento booleano que faz referência à geometria do componente modificador.
◦ Elementos — Copia todos os elementos dos componentes de modificação com a peça modificada. Esta opção está disponível para Mesclar, Cortare Adicionar corpos.
5. Ao criar um elemento booleano que faz referência à geometria do componente modificador, as seguintes opções estão disponíveis.
◦ Defina o tipo de Controle de atualizações:
▪ Atualização automática — o elemento booleano é atualizado automaticamente quando o componente modificador foi atualizado e está na sessão.
▪ Atualização manual — Permite a atualização manual do elemento booleano quando os componentes modificadores foram modificados e estão na sessão.
▪ Sem dependência — não atualiza o elemento booleano quando os componentes modificadores foram atualizados e estão na sessão.
◦ Colocação associativa — Atualiza o elemento booleano de acordo com a colocação dos componentes modificadores. Disponível somente para atualização automática e manual
◦ Transferir referências — Transfere referências dos componentes modificadores para o elemento booleano. Disponível somente para a mesclagem e adicionamento de corpos.
◦ Descartar componentes modificadores — Apaga os componentes modificadores quando o elemento booleano é criado.
◦ Copiar planos de datum — Copia planos de datum para o modelo modificado quando o elemento booleano é criado.
◦ Copiar coberturas — Copia coberturas para o modelo modificado quando o elemento booleano é criado.
◦ Incluir corpos de construção — inclui corpos de construção dos componentes modificadores. Quando você seleciona a caixa de seleção Incluir corpos de construção, os corpos de construção são copiados e adicionados ao componente modificado como corpos de construção.
6. Incluir propriedades de entidades copiadas — Define as propriedades das entidades copiadas para incluir no modelo modificado ao adicionar ou mesclar corpos. Todas as propriedades na lista a seguir são copiadas por default. É possível decidir quais propriedades você não deseja copiar.
◦ Aparência — Aparências aplicadas às entidades copiadas.
◦ Parâmetros — parâmetros das entidades copiadas.
◦ Nomes — nomes. Quando esvaziados, os nomes genéricos são fornecidos para as entidades copiadas.
◦ Camadas — atribuições de camada. Coloca as entidades copiadas em camadas com o mesmo nome quando elas existem na peça alvo.
◦ Materiais — atribuição de material. Quando o material não existe na peça alvo, ele é copiado para a peça alvo e atribuído ao corpo criado recentemente. Quando esvaziado, o corpo criado recentemente é atribuído ao material mestre da peça alvo e um material pode ser explicitamente atribuído ao corpo copiado no alvo.
◦ Construção sim/não — Atributo de construção de um corpo, se o corpo copiado for um corpo de construção ou não.
7. Clique em Visualizar para exibir uma visualização da geometria resultante.
8. Clique em OK.