이제 참조를 선택하여 휨(Warp)의 스트레치(Stretch) 도구에서 길이를 정의할 수 있습니다.
이점
이제 휨(Warp)의 스트레치(Stretch) 도구에서 참조를 선택하여 길이를 정의할 수 있습니다. 이렇게 하면 참조 위치가 수정되는 경우 휨 피쳐를 동적으로 업데이트하여 설계 의도를 포착합니다. 기준면, 점, 축, 좌표계, 서피스, 커브, 퀼트 또는 면을 참조로 선택하여 지정된 축 방향으로 모델을 스트레치시킬 수 있습니다.
이전에 길이를 정의할 때는 배율 값만 사용할 수 있었습니다.
추가 정보
팁:
SHIFT 버튼을 누르고 드래그 핸들을 유효한 참조로 끌면 모델이 스트레치되고 참조가 지속됩니다.
Alt 버튼을 누르고 드래그 핸들을 유효한 참조로 끌면 모델이 스트레치되지만 참조가 지속되지는 않습니다.