개선 사항: 빠른 경계 상자 계산
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설명
인클로저 볼륨 피쳐가 개선되어 방향이 최적화된 최소 경계 상자를 필요에 따라 계산할 수 있습니다.
최적화됨(Optimized) 옵션은 모델의 방향에 관계없이 형상을 둘러쌀 수 있는 최소 경계 상자를 계산합니다. 상자 매개 변수 만들기(Create box parameters) 옵션을 사용하여 경계 상자 치수 및 볼륨에 대한 피쳐 매개 변수를 추가하고 최적화된 방향을 보여주는 좌표계를 생성할 수 있습니다.
객체를 선택하여 경계 상자에서 제외할 수 있습니다. 모든 퀼트를 제외하고 모든 구성 바디를 제외하도록 선택할 수도 있습니다.
인클로저 볼륨 피쳐는 부품 모드에서 형상이 변경되면 자동으로 재생성됩니다. 재생성의 일부로 다음 옵션을 사용하여 재계산할 항목을 결정할 수 있습니다.
• 최적화 및 치수 업데이트(Update optimization and dimensions) - 최적화된 방향 및 상자 볼륨을 재생성합니다.
• 최적화 고정(Freeze optimization) - 상자 볼륨만 업데이트합니다.
• 최적화 및 치수 고정(Freeze optimization and dimensions) - 업데이트가 없습니다(레거시 피쳐 동작).
모든 측면에서 균일한 거리로 형상에서 상자를 오프셋하거나 상자의 6개 측면 각각에 대해 고유한 오프셋을 지정할 수 있습니다.
인클로저 볼륨 및 내부 볼륨 피쳐는 코어 모델링에서 사용할 수 있으며 더 이상 추가 라이선스가 필요하지 않습니다.
레거시 인클로저 볼륨 피쳐는 정의 편집(Edit Definition) 시 업데이트됩니다.
이점
• 부품 모드에서 인클로저 볼륨의 매개 변수 업데이트
• 패키징 최적화 등 다양한 사용 사례에 맞는 경계 상자를 직관적으로 손쉽게 생성
추가 정보
팁: | 없음 |
제한 사항: | • 어셈블리에서 ◦ 어셈블리에서는 인클로저 볼륨 방향 및 치수의 자동 재계산을 위한 재생성 옵션이 지원되지 않습니다. 그러나 정의 편집(Edit Definition) 시 자동 재계산 및 업데이트가 수행됩니다. ◦ 제외된 객체(Excluded objects) 컬렉터에 추가된 컴포넌트의 경우 해당 컴포넌트의 모든 발생이 자동으로 제외됩니다. ◦ 상위 레벨 컴포넌트/객체를 하위 레벨 인클로저 볼륨 피쳐(외부 참조)에서 참조해서는 안 됩니다. 이 범위 밖의 참조를 선택하면 상자의 잘못된 방향이나 치수와 같은 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있습니다. • 인클로저 볼륨 피쳐를 업데이트하기 위해 정의 편집(Edit Definition) 워크플로를 통한 수동 업데이트가 필요한 경우 재생성이 트리거되지 않는 상황이 있습니다. ◦ 예: 바디의 구성 상태 변환 • 증강 현실을 위한 ThingMark 및 공간 대상(Spatial Target) 피쳐는 모델 형상의 일부로 간주됩니다. 제외된 객체로 개별적으로 선택할 수 없습니다. 공간 대상(Spatial Target) 피쳐는 퀼트 제외(Exclude quilts) 확인란을 선택해야만 제외할 수 있습니다. |
기존 기능 대체 여부: | 아니요 |
이 기능과 연관된 구성 옵션: | 없음 |