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マルチボディ板金でのブール演算とボディ操作
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ユーザーインタフェースの場所: 「板金」(Sheetmetal) > 「ブール演算」(Boolean Operations) の順にクリックします。
「板金」(Sheetmetal) > 「ボディを分割/トリム」(Split/Trim Body) の順にクリックします。
「ボディ」(Body) の横の矢印をクリックし、 「ボディを除去」(Remove Body) をクリックします。
「操作」(Operations) グループのコマンドを使用します。
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説明
マルチボディが完全にサポートされ、板金ボディに対して「ブール演算」(Boolean Operations)「分割」(Split)「トリム」(Trim) を使用できます。
板金専用のブール演算 (マージ、削除、交差) オプション
削除と交差では、「サーフェスに垂直」(Normal to Surface) オプションで材料除去を制御します。
ボディを削除
マージでは、修正しているボディのベンド許容値を変更するオプションや (「ボディの設定を使用」(Use body settings) を選択した場合)、修正しているボディのベンド許容値を保持するオプション (「現在の設定を使用」(Use current settings) を選択した場合) があります。
マージでのベンド許容オプション
板金専用のボディ分割オプション:
板金カット (押し出しカット) またはソリッドカットを使用するオプション。
「ボリュームによって分割」(Split by volume) では、板金ボディから個々の別個のボリューム (以前の名称は別個のピース) を分割して新しい板金ボディを作成できます。
その他のボディ操作には、「ボディを除去」(Remove Body)「コピー」(Copy)「貼り付け」(Paste)「特殊貼り付け」(Paste Special)「ミラー」(Mirror)「パターン」(Pattern)、フレキシブルモデリングコマンド、「コピージオメトリ」(Copy Geometry) があります。ローカルコピージオメトリフィーチャーでは新しい板金ボディが作成され、外部コピージオメトリフィーチャーでは標準のソリッドボディが作成されます。
フレキシブル移動操作の例:
ボディに対するミラー操作の例:
ボディ操作が含まれているキルト/ボディ発展ツリーの例
ボディ操作が含まれているモデルツリー
利点
これらの機能強化により、ユーザーの生産性と設計効率が向上しました。
マルチボディ設計手法が改善されたことで、以下が可能になりました。
反復ジオメトリ形状やミラージオメトリ形状を含む単一ボディ部品を簡単かつ確実に設計できます。
板金設計にマスターモデル手法を適用することで、コンテキストに応じて設計できます。
追加情報
ヒント:
なし。
制限事項:
ボディを除去 - 部品に最後に残っている板金ボディを除去することはできません。
ベンド許容 - 「ボディの設定を使用」(Use body settings) を使用した場合、平展開ベンドを含まないボディのみをマージできます。
ボディを分割 - ソリッドカットによってしか必要な結果ジオメトリが正常に生成されない場合があります。
ブール交差/削除 - 「サーフェス外観をコピー」(Copy Surface Appearances) 「参照を更新」(Update References) は、「サーフェスに垂直」(Normal to Surface) カッティングオプションがアクティブなオプションでない場合にのみ使用できます。
これは、既存の機能からの置き換えですか?
いいえ。
この機能に関連付けられているコンフィギュレーションオプション:
なし。
これは役に立ちましたか?