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マルチボディ部品からのアセンブリの派生
マルチボディ部品内のボディから部品を作成する方法と同様に、同じ部品に属する複数のジオメトリボディから複数の部品を作成し、それらをアセンブリに追加できます。これらの部品は、新しいアセンブリ、マルチボディ部品のオーナーアセンブリ、または別の既存のアセンブリに追加できます。このプロセスでは、スタンドアロンのマルチボディ部品とアセンブリ内のマルチボディ部品の両方がサポートされます。
マルチボディ部品は、設計意図を取り込むためのマスターモデルとして機能し、小規模なアセンブリ内での新しい部品の作成を駆動します。これにより、特にトップダウン設計のワークフローで設計の効率が向上します。ソースのマルチボディ部品は、ソリッド部品、スケルトン部品、板金部品のいずれかです。このトピックのすべての情報は、特定の詳細が提供されていないかぎり、すべてのタイプのマルチボディ部品に等しく適用されます。スケルトンモデルの詳細を確認するには、このトピックの最後にある関連リンクをクリックしてください。
新しいアセンブリへの新しい部品の追加
1. マルチボディ部品からボディを選択するには、次のいずれかの手順を実行します。
オープン状態のマルチボディ部品からボディを選択する場合は、次のどちらかの方法に従います。
「ファイル」(File) > 「名前を付けて保存」(Save As) > 「アセンブリとして保存」(Save as Assembly) をクリックします。
モデルツリーで、「設計アイテム」(Design Items) ノードを展開してから、「ボディ」(Bodies) ノードを展開します。アセンブリに含めるボディを選択し、右クリックして、 「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) を選択します。
「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) ダイアログボックスが開きます。
アセンブリ内のマルチボディ部品からボディを選択する場合は、次の手順に従います。
a. モデルツリーでマルチボディ部品を選択し、「設計アイテム」(Design Items) ノードを展開してから、「ボディ」(Bodies) ノードを展開します。
b. アセンブリに追加するボディを選択します。ボディは 1 つのマルチボディ部品からのみ選択できます。
c. 右クリックして、 「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) を選択します。「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) ダイアログボックスが開きます。
2. アセンブリのデフォルト名を変更するには、「ファイル名」(File name) ボックスに新しい名前を入力します。
3. 新しいアセンブリに共通名を付けるには、「共通名」(Common name) ボックスに名前を入力します。
4. デフォルトのオプションを使用してアセンブリを作成するには、「OK」をクリックします。新しい部品が新しいウィンドウで開きます。
5. アセンブリを作成し、デフォルトのオプションを変更するには、アドバンス(Advanced) をクリックします。「部品をボディから作成」(Create Parts from Bodies) 構成部品セレクタダイアログボックスが開きます。
選択したアセンブリへの新しい部品の追加
マルチボディ部品がアセンブリ内に配置されている場合、選択したボディを新しい部品として、その親アセンブリまたは別のアセンブリに追加できます。デフォルトでは、新しい部品は親アセンブリに追加され、ソース部品の位置に配置されますが、その位置は変更できます。
ボディを部品としてアセンブリに追加する場合、以下の条件が適用されます。
マルチボディ部品から新しいアセンブリを作成する場合、または既存のアセンブリに新しい部品を配置する際に関連配置を使用しないことを選択する場合、新しい部品は「デフォルト」(Default) 拘束を使用して配置されます。それらの配置定義を編集して拘束を変更できます。マルチボディのスケルトン部品から作成された部品は関連配置を使用せず、常にモデルツリーの最上位に表示されます。
関連配置を使用する場合、新しい部品はソース部品の配置を基準に配置されます。
ソリッドボディは、「コピージオメトリ」(Copy Geometry) フィーチャーを使用してボディジオメトリをコピーします。板金ボディは、「継承」(Inheritance) フィーチャーを使用して板金ボディをコピーします。
デフォルトでは、作図ボディはコピーされませんが、明示的に含めることはできます。
デフォルトでは、マルチボディ部品に属するボディが依存部品を駆動します。ただし、更新制御(Update Control) オプションを使用して、「更新制御」(Update Control) タイプを「依存なし」(No dependency) に設定できます。
既存のアセンブリへの新しい部品の追加
ボディを部品として既存のアセンブリに追加する際、主に次の 2 つのユースケースがあります。
マスターモデル設計において、スケルトン部品がアセンブリ内の 第 1 構成部品となる。このスケルトン部品に基づき、スケルトン部品内のボディが、ターゲットアセンブリ内での新しい部品の作成を駆動します。
アセンブリがマルチボディ部品から作成され、そのマルチボディ部品に新しいボディが追加されている。元のマルチボディ部品から作成された既存のアセンブリに、それらの新しいボディを新しい部品として追加できます。
1. マルチボディ部品からボディを選択するには、次のいずれかの手順を実行します。
オープン状態のマルチボディ部品からボディを選択する場合は、次のどちらかの方法に従います。
「ファイル」(File) > 「名前を付けて保存」(Save As) > 「アセンブリとして保存」(Save as Assembly) をクリックします。
モデルツリーで、「設計アイテム」(Design Items) ノードを展開してから、「ボディ」(Bodies) ノードを展開します。アセンブリに含めるボディを選択し、右クリックして、 「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) を選択します。
「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) ダイアログボックスが開きます。
アセンブリ内のマルチボディ部品からボディを選択する場合は、次の手順に従います。
a. モデルツリーでマルチボディ部品を選択し、「設計アイテム」(Design Items) ノードを展開してから、「ボディ」(Bodies) ノードを展開します。
b. アセンブリに追加するボディを選択します。ボディは 1 つのマルチボディ部品からのみ選択できます。
c. 右クリックして、 「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) を選択します。「ボディからのアセンブリ」(Assembly from Bodies) ダイアログボックスが開きます。
2. 既存のアセンブリにボディを追加するには、「既存」(Existing) をクリックします。デフォルトでは、カレントアセンブリが選択され、「関連配置」(Associative placement) チェックボックスがオンになっています。
3. 「デフォルト」(Default) の配置拘束を使用して新しい部品を配置するには、「関連配置」(Associative placement) チェックボックスをオフにします。関連配置の場合、新しい部品はソース部品の位置を基準に配置されます。ソース部品の構成部品の配置が変更された場合、新しい部品は関連配置によって追従します。
4. 新しい部品を別のサブアセンブリに移動するには、モデルツリーで該当するサブアセンブリを選択します。ボックス内のアセンブリ名が、そのサブアセンブリの名前に更新されます。
5. ソースアセンブリのコンテキスト外にある別のアセンブリにボディを追加するには、「開く」(Open) をクリックし、必要なファイルをブラウズして、「開く」(Open) をクリックします。
6. デフォルトのオプションを変更するには、アドバンス(Advanced) をクリックします。「部品をボディから作成」(Create Parts from Bodies) 構成部品セレクタダイアログボックスが開きます。
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ターゲットアセンブリが分離不可能アセンブリである場合、新しい部品はアセンブリに埋め込まれます。
アドバンスオプションの設定
「アドバンス」(Advanced) をクリックすると、「部品をボディから作成」(Create Parts from Bodies) 構成部品セレクタダイアログボックスが開きます。アドバンスオプションを設定するには、次の手順を実行します。
1. 「部品をボディから作成」(Create Parts from Bodies) ダイアログボックスのモデルツリーに表示されるボディをフィルタするには、「表示」(Show) の横にある矢印をクリックし、表示するアイテムを選択します。
2. モデルツリーでボディを検索するには、「サーチ」(Find) ボックスに名前を入力します。入力と同時に、入力した文字を含むボディがツリーでハイライトされます。
3. 含めるボディのチェックボックスをオンにするか、除外するボディのチェックボックスをオフにします。
4. 作図ボディを含めるには、それらをモデルツリーに表示する必要があります。作図ボディをアセンブリに含めるには、そのチェックボックスをオンにします。
5. 新しい部品のデフォルト名を変更するには、「新規ファイル名」(New File Name) セルで名前をクリックし、新しい名前を入力して、Enter キーを押します。
6. 板金ボディの「タイプ」(Type) のデフォルトを変更するには、継承 をクリックし、コピージオメトリ を選択します。板金ボディはソリッド部品としてコピーされます。
7. 新しい部品の共通名を変更するには、「共通名」(Common Name) セルで名前をクリックし、新しい名前を入力して、Enter キーを押します。
8. 「部品テンプレート」(Part Template) オプションから新しい部品のテンプレートを選択します。
「デフォルトテンプレートを使用」(Use default template) (デフォルト) - モデルに設定されているデフォルトテンプレートを使用します。
「ソース部品のプロパティを使用」(Use source part properties) - 元の部品のプロパティ、単位、および精度を、コピーされた各部品に適用します。
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部品プロパティのオプションはデフォルトテンプレートに基づいているため、デフォルトテンプレートが適切に定義されていない場合には使用できません。
「テンプレート部品を選択」(Select a template part) - ソリッド部品の場合は「部品テンプレート」(Part Template) 部品を、板金部品の場合は「板金テンプレート」(Sheet Metal Template) 部品をブラウズして選択します。
9. 次のセクションの説明に従ってプロパティとオプションの設定を進めるか、「OK」をクリックしてコンフィギュレーションを完了します。ユースケースに応じて、新しいアセンブリが新しいウィンドウで開くか、新しい部品がアセンブリのモデルツリーに表示されます。
プロパティおよび更新制御のオプションの設定
部品のプロパティおよびアセンブリの更新制御のオプションを設定するには、次の手順を実行します。
1. 「部品をボディから作成」(Create Parts from Bodies) ダイアログボックスで、「オプション」(Options) をクリックします。オプションが表示されます。
2. 「プロパティ」(Properties) をクリックします。デフォルトでは、新しい部品を作成するときにすべてのプロパティが含められます。新しい部品に含めないプロパティのチェックボックスをオフにします。
3. 元のマルチボディ部品が修正されている場合に、新しいアセンブリがどのように更新されるかを制御するには、「更新制御」(Update Control) をクリックします。次のオプションから選択します。
「自動更新」(Automatic update) (デフォルト) - アセンブリと元のマルチボディ部品との間の依存を維持します。マルチボディ部品が更新されると、アセンブリも更新されます。
「手動更新」(Manual update) - アセンブリと元のマルチボディ部品との間の依存をサスペンドします。元の部品が変更されても、アセンブリは変更されません。元のマルチボディ部品がセッション内にある場合は、アセンブリを更新できます。
「通知により手動更新」(Manual update with notification) - 「手動更新」(Manual update) と同様に、アセンブリとマルチボディ部品との間の依存はサスペンドされますが、このオプションを選択すると、元のマルチボディ部品が修正された際に通知が表示されます。このオプションは、コピージオメトリフィーチャーを使用して作成された部品のみを対象としています。継承フィーチャーを使用して作成された部品には、通知なしの基本的な手動更新を使用できます。
「依存なし」(No dependency) - 元のボディが変更されても更新されない独立した部品を作成します。
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