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Baugruppe aus einem Multikörper-Teil ableiten
Ähnlich wie Sie ein Teil aus einem Körper in einem Multikörper-Teil erzeugen können, können Sie mehrere Teile aus mehreren geometrischen Körpern desselben Teils erzeugen und sie einer Baugruppe hinzufügen. Sie können die Teile einer neuen Baugruppe, dem Baugruppenbesitzer des Multikörper-Teils oder einer anderen, vorhandenen Baugruppe hinzufügen. Dieser Prozess unterstützt sowohl unabhängige Multikörper-Teile als auch Multikörper-Teile in einer Baugruppe.
Multikörper-Teile können als Master-Modelle dienen, um die Konstruktionsabsicht zu erfassen und die Erzeugung neuer Teile in einer kleinen Baugruppe zu steuern. Dies erhöht die Konstruktionseffizienz, insbesondere für Workflows für Top-Down-Konstruktionen. Das Multikörper-Quellteil kann ein Volumenkörperteil, ein Skelett-Teil oder ein Blechteil sein. Alle Informationen in diesem Thema gelten gleichermaßen für alle Typen von Multikörper-Teilen, sofern keine spezifischen Details angegeben sind. Weitere Informationen zu Skelettmodellen erhalten Sie, wenn Sie auf den entsprechenden Link am Ende des Themas klicken.
Neue Teile einer neuen Baugruppe hinzufügen
1. Führen Sie eines der folgenden Verfahren aus, um Körper in einem Multikörper-Teil auszuwählen:
Führen Sie eine der folgenden Methoden aus, um die Körper in einem Multikörper-Teil auszuwählen:
Klicken Sie auf Datei (File) > Speichern als (Save As) > Als Baugruppe speichern (Save as Assembly).
Erweitern Sie im Modellbaum den Knoten Konstruktionselemente (Design Items) und dann den Knoten Körper (Bodies). Wählen Sie die in die Baugruppe einzuschließenden Körper aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) aus.
Das Dialogfenster Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) wird geöffnet.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Körper in einem Multikörper-Teil in einer Baugruppe auszuwählen:
a. Wählen Sie das Multikörper-Teil im Modellbaum aus, erweitern Sie den Knoten Konstruktionselemente (Design Items) und dann den Knoten Körper (Bodies).
b. Wählen Sie die Körper aus, die einer Baugruppe hinzugefügt werden sollen. Sie können nur Körper in einem Multikörper-Teil auswählen.
c. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) aus. Das Dialogfenster Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) wird geöffnet.
2. Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Dateiname (File name) ein, um den Standardnamen der Baugruppe zu ändern.
3. Wenn Sie der neuen Baugruppe einen üblichen Namen geben möchten, geben Sie einen Namen in das Feld Üblicher Name (Common name) ein.
4. Klicken Sie auf OK (OK), um die Baugruppe mit den Standardoptionen zu erzeugen. Die neue Baugruppe wird in einem neuen Fenster geöffnet.
5. Klicken Sie auf Erweitert (Advanced), um die Baugruppe zu erzeugen und die Standardoptionen zu ändern. Das Komponentenauswahl-Dialogfenster Teile aus Körpern erzeugen (Create Parts from Bodies) wird geöffnet.
Neue Teile einer ausgewählten Baugruppe hinzufügen
Wenn das Multikörper-Teil in einer Baugruppe platziert wird, können Sie die ausgewählten Körper der Elternbaugruppe oder einer anderen Baugruppe als neue Teile hinzufügen. Standardmäßig werden die neuen Teile der Elternbaugruppe hinzugefügt und an der Position des Quellteils platziert, aber Sie können deren Position ändern.
Folgendes gilt, wenn Sie einer Baugruppe Körper als Teile hinzufügen:
Wenn Sie eine neue Baugruppe aus einem Multikörper-Teil erzeugen oder keine assoziative Platzierung verwenden, um die neuen Teile in einer vorhandenen Baugruppe zu platzieren, werden die neuen Teile mit der Randbedingung Standard (Default) platziert. Sie können ihre Platzierungsdefinitionen editieren, um die Randbedingungen zu ändern. Teile, die aus Multikörper-Skelett-Teilen erzeugt wurden, verwenden keine assoziative Platzierung und befinden sich immer oben im Modellbaum.
Bei der assoziativen Platzierung werden die neuen Teile unter Berücksichtigung der Platzierung der Quelle platziert.
Volumenkörper verwenden KEs der Kopie-Geometrie (Copy Geometry), um die Körpergeometrie zu kopieren. Blechkörper verwenden KEs der Vererbung (Inheritance), um Blechkörper zu kopieren.
Konstruktionskörper werden standardmäßig nicht kopiert, aber Sie können sie explizit einschließen.
Standardmäßig steuern die Körper des Multikörper-Teils abhängige Teile. Sie können jedoch den Typ Aktualisierungssteuerung (Update Control) mit den Aktualisierungssteuerungsoptionen auf Keine Abhängigkeit (No dependency) festlegen.
Neue Teile einer vorhandenen Baugruppe hinzufügen
Es gibt zwei Hauptanwendungsfälle für das Hinzufügen von Körpern als Teile zu einer vorhandenen Baugruppe:
In einer Master-Modell-Konstruktion ist das Skelett-Teil die erste Komponente der Baugruppe. Basierend auf diesem Skelett-Teil werden in der Zielbaugruppe neue Teile erzeugt, die durch die Körper im Skelett-Teil gesteuert werden.
Es wurde eine Baugruppe aus einem Multikörper-Teil erzeugt, und neue Körper werden diesem Multikörper-Teil hinzugefügt. Sie können die neuen Körper der vorhandenen Baugruppe, die aus dem ursprünglichen Multikörper-Teil erzeugt wurde, als neue Teile hinzufügen.
1. Führen Sie eines der folgenden Verfahren aus, um Körper in einem Multikörper-Teil auszuwählen:
Führen Sie eine der folgenden Methoden aus, um die Körper in einem Multikörper-Teil auszuwählen:
Klicken Sie auf Datei (File) > Speichern als (Save As) > Als Baugruppe speichern (Save as Assembly).
Erweitern Sie im Modellbaum den Knoten Konstruktionselemente (Design Items) und dann den Knoten Körper (Bodies). Wählen Sie die in die Baugruppe einzuschließenden Körper aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) aus.
Das Dialogfenster Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) wird geöffnet.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Körper in einem Multikörper-Teil in einer Baugruppe auszuwählen:
a. Wählen Sie das Multikörper-Teil im Modellbaum aus, erweitern Sie den Knoten Konstruktionselemente (Design Items) und dann den Knoten Körper (Bodies).
b. Wählen Sie die Körper aus, die einer Baugruppe hinzugefügt werden sollen. Sie können nur Körper in einem Multikörper-Teil auswählen.
c. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) aus. Das Dialogfenster Baugruppe aus Körpern (Assembly from Bodies) wird geöffnet.
2. Klicken Sie auf Vorhanden (Existing), um einer vorhandenen Baugruppe Körper hinzuzufügen. Standardmäßig ist die aktuelle Baugruppe ausgewählt, und das Kontrollkästchen Assoziative Platzierung (Associative placement) ist aktiviert.
3. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Assoziative Platzierung (Associative placement), um die neuen Teile unter Verwendung der Platzierungsrandbedingung Standard (Default) zu platzieren. Bei einer assoziativen Platzierung werden die neuen Teile in Bezug auf die Position der Quelle platziert. Wenn sich die Komponentenplatzierung der Quelle ändert, folgen die neuen Teile assoziativ.
4. Wählen Sie die Unterbaugruppe im Modellbaum aus, um die neuen Teile in eine andere Unterbaugruppe zu verschieben. Der Baugruppenname wird mit dem Namen der Unterbaugruppe im Feld aktualisiert.
5. Klicken Sie auf Öffnen, navigieren Sie zur erforderlichen Datei, und klicken Sie auf Öffnen (Open), um die Körper einer anderen Baugruppe hinzuzufügen, die sich nicht im Kontext der Quellbaugruppe befindet.
6. Klicken Sie auf Erweitert (Advanced), um die Standardoptionen zu ändern. Das Komponentenauswahl-Dialogfenster Teile aus Körpern erzeugen (Create Parts from Bodies) wird geöffnet.
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Wenn die Zielbaugruppe eine untrennbare Baugruppe ist, werden die neuen Teile in die Baugruppe eingebettet.
Erweiterte Optionen festlegen
Wenn Sie auf Erweitert (Advanced) klicken, wird das Komponentenauswahl-Dialogfenster Teile aus Körpern erzeugen (Create Parts from Bodies) geöffnet. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um erweiterte Optionen festzulegen:
1. Klicken Sie auf den Pfeil neben Anzeigen (Show), und wählen Sie die anzuzeigenden Elemente aus, um die im Modellbaum des Dialogfensters Teile aus Körpern erzeugen (Create Parts from Bodies) angezeigten Körper zu filtern.
2. Geben Sie den Namen in das Feld Suchen (Find) ein, um einen Körper im Modellbaum zu suchen. Während der Eingabe werden die Körper, die die eingegebenen Buchstaben enthalten, im Baum hervorgehoben.
3. Aktivieren Sie ein Kontrollkästchen, um einen Körper einzuschließen, oder deaktivieren Sie ein Kontrollkästchen, um einen Körper auszuschließen.
4. Sie müssen Konstruktionskörper im Modellbaum anzeigen, um sie einzuschließen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen eines Konstruktionskörpers, um ihn in die Baugruppe einzuschließen.
5. Wenn Sie die Standardnamen der neuen Teile ändern möchten, klicken Sie auf den Namen in der Zelle Neuer Dateiname (New File Name), geben Sie einen neuen Namen ein, und drücken Sie die EINGABETASTE.
6. Wenn Sie den Typ (Type) eines Blechkörpers ändern möchten, klicken Sie auf Vererbung ("Vererbung" (Inheritance)), und wählen Sie Kopie-Geometrie ("Kopie-Geometrie" (Copy geometry)) aus. Der Blechkörper wird als Volumenkörperteil kopiert.
7. Wenn Sie den üblichen Namen des neuen Teils ändern möchten, klicken Sie in der Zelle Üblicher Name (Common name) auf den Namen, geben Sie einen neuen Namen ein, und drücken Sie die EINGABETASTE.
8. Wählen Sie eine Schablone für die neuen Teile in den Optionen unter Teilschablone (Part Template) aus:
Standardschablone verwenden (Use default template) (Standard) – Verwendet die für Ihre Modelle festgelegte Standardschablone.
Quellteileigenschaften verwenden (Use source part properties) – Wendet die Eigenschaften, Einheiten und Genauigkeit des Originalteils für jedes kopierte Teil an.
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Die Option für die Teileeigenschaften basiert auf der Standardschablone und ist nicht verfügbar, wenn die Standardschablone nicht richtig definiert ist.
Schablonenteil auswählen (Select a template part) – Suchen Sie nach einem Teil mit Teilschablone (Part Template) und/oder einem Teil mit Blechschablone (Sheet Metal Template) für Ihre Volumen- bzw. Blechteile, und wählen Sie es aus.
9. Legen Sie weitere Eigenschaften und Optionen wie im nächsten Abschnitt beschrieben fest, oder klicken Sie auf OK (OK), um die Konfiguration abzuschließen. Die neue Baugruppe wird in einem neuen Fenster geöffnet, oder die neuen Teile werden im Modellbaum der Baugruppe angezeigt, je nach Ihrem Anwendungsfall.
Optionen für Eigenschaften und Aktualisierungssteuerung festlegen
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Optionen für die Teileeigenschaften und für die Aktualisierungssteuerung der Baugruppe festzulegen.
1. Klicken Sie im Dialogfenster Teile aus Körpern erzeugen (Create Parts from Bodies) auf Optionen (Options). Die Optionen werden angezeigt.
2. Klicken Sie auf Eigenschaften (Properties). Standardmäßig werden beim Erstellen der neuen Teile alle Eigenschaften eingeschlossen. Deaktivieren Sie die Kontrollkästchen von Eigenschaften, die nicht in den neuen Teilen enthalten sein sollen.
3. Klicken Sie auf Aktualisierungssteuerung (Update Control), um zu steuern, wie die neue Baugruppe aktualisiert wird, wenn das ursprüngliche Multikörper-Teil geändert wird. Wählen Sie eine der folgenden Optionen:
Automatisch aktualisieren (Automatic update) (Standard) – Behält die Abhängigkeit zwischen der Baugruppe und dem ursprünglichen Multikörper-Teil bei. Wenn das Multikörper-Teil aktualisiert wird, wird die Baugruppe aktualisiert.
Manuell aktualisieren (Manual update) – Hebt die Abhängigkeit zwischen der Baugruppe und dem ursprünglichen Multikörper-Teil auf. Wenn sich das Originalteil ändert, ändert sich die Baugruppe nicht. Sie können die Baugruppe aktualisieren, wenn sich das ursprüngliche Multikörper-Teil in der Sitzung befindet.
Manuelle Aktualisierung mit Benachrichtigung (Manual update with notification) – Wie bei Manuell aktualisieren (Manual update) wird die Abhängigkeit zwischen der Baugruppe und dem Multikörper-Teil unterbrochen. Wenn Sie diese Option wählen, erhalten Sie jedoch eine Benachrichtigung, wenn das ursprüngliche Multikörper-Teil geändert wird. Diese Option ist nur für Teile relevant, die mit Kopie-Geometrie-KEs erzeugt wurden. Teile, die mit Vererbungs-KEs erzeugt wurden, werden ohne Benachrichtigung manuell aktualisiert.
Keine Abhängigkeit (No dependency) – Erzeugt unabhängige Teile, die nicht aktualisiert werden, wenn sich die ursprünglichen Körper ändern.
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