Conception d'assemblages > Utilisation d'un assemblage > Création d'assemblages > Génération d'un assemblage à partir d'une pièce multicorps
Génération d'un assemblage à partir d'une pièce multicorps
Tout comme vous pouvez créer une pièce à partir d'un corps dans une pièce multicorps, vous pouvez créer plusieurs pièces à partir de plusieurs corps géométriques de la même pièce et les ajouter à un assemblage. Vous pouvez ajouter les pièces à un nouvel assemblage, au propriétaire de l'assemblage de la pièce multicorps ou à un autre assemblage existant. Ce processus prend en charge aussi bien les pièces multicorps autonomes que celles appartenant à un assemblage.
Les pièces multicorps peuvent servir de modèles maîtres pour capturer l'intention de conception et piloter la création de nouvelles pièces dans un petit assemblage. Cela permet d'améliorer l'efficacité de la conception, en particulier pour les processus de conception descendante. La pièce multicorps source peut être une pièce solide, une pièce de squelette ou une pièce de tôlerie. Toutes les informations de cette rubrique s'appliquent de manière identique à l'ensemble des types de pièces multicorps, sauf indication contraire. Pour plus d'informations sur les modèles squelettes, cliquez sur le lien connexe à la fin de la rubrique.
Ajout de nouvelles pièces à un nouvel assemblage
1. Pour sélectionner des corps d'une pièce multicorps, suivez l'une des procédures ci-dessous :
Pour sélectionner des corps d'une pièce multicorps ouverte, employez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur Fichier (File) > Enregistrer sous (Save As) > Enregistrer en tant qu'assemblage (Save As Assembly).
Dans l'arbre du modèle, développez le noeud Eléments de conception (Design Items), puis le noeud Corps (Bodies). Sélectionnez les corps à inclure dans l'assemblage, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies).
La boîte de dialogue Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies) s'ouvre.
Pour sélectionner les corps d'une pièce multicorps dans un assemblage, procédez comme suit :
a. Sélectionnez la pièce multicorps dans l'arbre du modèle, développez le noeud Eléments de conception (Design Items), puis le noeud Corps (Bodies).
b. Sélectionnez les corps à ajouter à un assemblage. Vous ne pouvez sélectionner que des corps d'une seule pièce multicorps.
c. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies). La boîte de dialogue Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies) s'ouvre.
2. Pour modifier le nom par défaut de l'assemblage, saisissez un nouveau nom dans la zone Nom de fichier (File name).
3. Pour donner un nom commun au nouvel assemblage, spécifiez un nom dans la zone Nom commun (Common name).
4. Pour créer l'assemblage avec les options par défaut, cliquez sur OK (OK). Le nouvel assemblage s'ouvre dans une nouvelle fenêtre.
5. Pour créer l'assemblage et modifier les options par défaut, cliquez sur Avancé (Advanced). La boîte de dialogue du sélecteur de composants Créer des pièces à partir de corps (Create Parts from Bodies) s'affiche.
Ajout de nouvelles pièces à un assemblage sélectionné
Lorsque la pièce multicorps est placée dans un assemblage, vous pouvez ajouter les corps sélectionnés en tant que nouvelles pièces à l'assemblage parent ou à un autre assemblage. Par défaut, les nouvelles pièces sont ajoutées à l'assemblage parent et placées à l'emplacement de la pièce source, mais vous pouvez modifier leur emplacement.
Les règles suivantes s'appliquent lorsque vous ajoutez des corps en tant que pièces à un assemblage :
Lorsque vous créez un assemblage à partir d'une pièce multicorps ou que vous choisissez de ne pas utiliser un placement associatif pour placer les nouvelles pièces dans un assemblage existant, les nouvelles pièces sont placées à l'aide de la restriction Par défaut (Default). Vous pouvez modifier leurs définitions de placement pour modifier les restrictions. Les pièces créées à partir de pièces de squelette multicorps n'utilisent pas le placement associatif et se trouvent toujours en haut de l'arbre du modèle.
Lorsque vous utilisez un placement associatif, les nouvelles pièces sont placées par rapport à la position de la pièce source.
Les corps solides utilisent des fonctions Copie de géométrie (Copy Geometry) pour copier la géométrie du corps. Les corps de tôlerie utilisent des fonctions Héritage (Inheritance) pour copier des corps de tôlerie.
Par défaut, les corps de construction ne sont pas copiés, mais vous pouvez les inclure explicitement.
Par défaut, les corps de la pièce multicorps pilotent les pièces dépendantes. Toutefois, vous pouvez définir le type Contrôle de mise à jour (Update Control) sur Aucune dépendance (No dependency) à l'aide des options Contrôle de mise à jour (Update Control).
Ajout de nouvelles pièces à un assemblage existant
Il existe deux cas d'utilisation principaux pour ajouter des corps en tant que pièces à un assemblage existant :
Dans une conception de modèle maître, la pièce de squelette est le premier composant de l'assemblage. Sur la base de cette pièce de squelette, de nouvelles pièces sont créées dans l'assemblage cible piloté par les corps de la pièce de squelette.
Un assemblage a été créé à partir d'une pièce multicorps et de nouveaux corps sont ajoutés à cette pièce. Vous pouvez ajouter les nouveaux corps en tant que nouvelles pièces à l'assemblage existant qui a été créé à partir de la pièce multicorps d'origine.
1. Pour sélectionner des corps d'une pièce multicorps, suivez l'une des procédures ci-dessous :
Pour sélectionner des corps d'une pièce multicorps ouverte, employez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur Fichier (File) > Enregistrer sous (Save As) > Enregistrer en tant qu'assemblage (Save As Assembly).
Dans l'arbre du modèle, développez le noeud Eléments de conception (Design Items), puis le noeud Corps (Bodies). Sélectionnez les corps à inclure dans l'assemblage, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies).
La boîte de dialogue Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies) s'ouvre.
Pour sélectionner les corps d'une pièce multicorps dans un assemblage, procédez comme suit :
a. Sélectionnez la pièce multicorps dans l'arbre du modèle, développez le noeud Eléments de conception (Design Items), puis le noeud Corps (Bodies).
b. Sélectionnez les corps à ajouter à un assemblage. Vous ne pouvez sélectionner que des corps d'une seule pièce multicorps.
c. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies). La boîte de dialogue Assemblage à partir de corps (Assembly from Bodies) s'ouvre.
2. Pour ajouter des corps à un assemblage existant, cliquez sur Existant (Existing). Par défaut, l'assemblage courant est sélectionné et la case Placement associatif (Associative placement) est cochée.
3. Décochez la case Placement associatif (Associative placement) pour placer les nouvelles pièces à l'aide de la restriction de placement Par défaut (Default). Lorsque le placement est associatif, les nouvelles pièces sont placées par rapport à la position de la pièce source. Lorsque le placement du composant de la pièce source change, les nouvelles pièces suivent de manière associative.
4. Pour déplacer les nouvelles pièces vers un sous-assemblage différent, sélectionnez le sous-assemblage dans l'arbre du modèle. Le nom de l'assemblage est mis à jour et affiche le nom du sous-assemblage dans la zone.
5. Pour ajouter les corps à un autre assemblage qui ne se trouve pas dans le contexte de l'assemblage source, cliquez sur Ouvrir, accédez au fichier requis, puis cliquez sur Ouvrir (Open).
6. Pour modifier les options par défaut, cliquez sur Avancé (Advanced). La boîte de dialogue du sélecteur de composants Créer des pièces à partir de corps (Create Parts from Bodies) s'affiche.
* 
Lorsque l'assemblage cible est un assemblage inséparable, les nouvelles pièces sont intégrées à l'assemblage.
Définition d'options avancées
Lorsque vous cliquez sur Avancé (Advanced), la boîte de dialogue Créer des pièces à partir de corps (Create Parts from Bodies) s'affiche. Pour définir des options avancées, procédez comme suit :
1. Pour filtrer les corps affichés dans l'arbre du modèle de la boîte de dialogue Créer des pièces à partir de corps (Create Parts from Bodies), cliquez sur la flèche en regard de l'option Afficher (Show) et choisissez les éléments à afficher.
2. Pour rechercher un corps dans l'arbre du modèle, entrez son nom dans la zone Rechercher (Find). Au fur et à mesure de la saisie, les corps contenant les lettres saisies sont mis en surbrillance dans l'arbre.
3. Pour inclure ou exclure un corps, cochez ou décochez la case.
4. Pour inclure des corps de construction, vous devez les afficher dans l'arbre du modèle. Cochez la case d'un corps de construction pour l'inclure dans l'assemblage.
5. Pour modifier les noms par défaut des nouvelles pièces, cliquez sur le nom dans la cellule Nouveau nom de fichier (New File Name), entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée.
6. Pour modifier le Type (Type) par défaut d'un corps de tôlerie, cliquez sur héritage (Héritage (Inheritance)) et sélectionnez copie de géométrie (Copie de géométrie (Copy Geometry)). Le corps de tôlerie est copié en tant que pièce solide.
7. Pour modifier le nom commun de la nouvelle pièce, cliquez sur le nom dans la cellule Nom commun (Common Name), entrez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée.
8. Sélectionnez un gabarit pour les nouvelles pièces dans les options Gabarit de pièce (Part Template) :
Utiliser le gabarit par défaut (Use default template) : utilise les gabarits par défaut définis pour vos modèles.
Utiliser les propriétés de la pièce source (Use source part properties) : applique les propriétés, les unités et la précision de la pièce d'origine dans chaque pièce copiée.
* 
L'option des propriétés de la pièce est basée sur le gabarit par défaut et n'est pas disponible lorsque celui-ci n'est pas bien défini.
Sélectionner un gabarit de pièce (Select a template part) : parcourez vos pièces solides et vos pièces de tôlerie pour sélectionner une pièce de type Gabarit de pièce (Part Template) et/ou Gabarit de tôlerie (Sheet Metal Template), respectivement.
9. Continuez à définir les propriétés et options comme décrit dans la section suivante ou cliquez sur OK (OK) pour terminer la configuration. Le nouvel assemblage s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou les nouvelles pièces apparaissent dans l'arbre du modèle de l'assemblage, selon votre cas d'utilisation.
Définition d'options pour les propriétés et le contrôle de mises à jour
Pour définir des options relatives aux propriétés de pièce et au contrôle de mise à jour d'assemblage, procédez comme suit.
1. Dans la boîte de dialogue Créer des pièces à partir de corps (Create Parts from Bodies), cliquez sur Options (Options). Les options s'affichent.
2. Cliquez sur Propriétés (Properties). Par défaut, toutes les propriétés sont incluses lorsque vous créez de nouvelles pièces. Décochez les cases des propriétés que vous ne souhaitez pas inclure dans les nouvelles pièces.
3. Cliquez sur Contrôle de mise à jour (Update Control) pour contrôler la façon dont le nouvel assemblage est mis à jour lorsque la pièce multicorps d'origine est modifiée. Choisissez l'une des options suivantes :
Mise à jour automatique (Automatic update) (par défaut) : conserve la dépendance entre l'assemblage et la pièce multicorps d'origine. Lorsque la pièce multicorps est mise à jour, l'assemblage est également mis à jour.
Mise à jour manuelle (Manual update) : suspend la dépendance entre l'assemblage et la pièce multicorps d'origine. Lorsque la pièce d'origine change, l'assemblage ne change pas. Vous pouvez mettre à jour l'assemblage si la pièce multicorps d'origine est en session.
Mise à jour manuelle avec notification (Manual update with notification) : comme pour la Mise à jour manuelle (Manual update), la dépendance entre l'assemblage et la pièce multicorps est suspendue, mais si vous choisissez cette option, une notification vous est envoyée lorsque la pièce multicorps d'origine est modifiée. Cette option n'est pertinente que pour les pièces créées à l'aide des fonctions Copie de géométrie (Copy Geometry). Les pièces créées à l'aide des fonctions Héritage (Inheritance) sont mises à jour manuellement de manière basique, sans notification.
Aucune dépendance (No dependency) : crée des pièces indépendantes qui ne sont pas mises à jour lorsque les corps d'origine changent.
Est-ce que cela a été utile ?