主體之間的接觸面
使用接觸連接模型中的主體。定義未指定主體與起始幾何之間或兩個未指定主體之間的接觸。主體與連接的介面連接在一起,且在分析期間始終保持彼此接觸。已套用的負載與條件約束在連接的主體之間傳輸。產生最終設計時,會考慮在研究中定義的所有接觸。
在組件前後關聯內工作時,您可以定義組件中不同零件主體之間的接觸。
當建立連接接觸面時,您可以選取要將起始幾何連接至未指定主體的曲面。這稱為互動區域。只會在互動區域周圍建立位移。如需詳細資訊,請參閱
範例:建立與互動區域之間的接觸。
欲建立接觸面
1. 按一下
「接觸」(Contact)。此時會開啟
「接觸定義」(Contact Definition) 對話方塊。
2. [選用] 在「名稱」(Name) 方塊中指定該接觸面的名稱。
3. 從「模型樹」或圖形視窗中選取第一個主體。該主體會顯示在對話方塊的主體收集器中。
4. 重複步驟 3 以選取第二個主體。
5. 或者,指定大於元素尺寸三倍的正位移值。
| 只有在選取起始幾何作為參照時,您才能指定位移。但是,當選取起始形狀作為參照時,您無法指定位移。 指定位移會在起始幾何內圍繞未指定主體建立保留幾何。 |
6. 或者,選取您要將起始幾何連接至未指定主體的曲面作為互動區域。
7. 按一下「確定」(OK)。會在起始幾何內圍繞未指定主體或互動區域建立滾動球位移。
所選主體會與連接的介面連接,且會在生成樹中建立一個 Contacts 節點。展開 > 節點,以查看針對模型定義的所有介面。
也會在「生成樹」中建立
「已連接幾何」(Connected Geometry) 節點,所選主體會新增到它之下成為可變形主體。
可變形主體
可變形主體

在最佳化期間會根據所施加的負載發生變形。
下圖顯示了可變形主體的位移:
下圖顯示了可變形主體中的應力分佈:
剛性主體
剛性主體

為硬質,在最佳化過程中不會發生任何變形。
| 剛性主體的材料必須具有同向性對稱,且必須定義其密度。您也可以從材料資料庫中選取同向性材料。在最佳化期間,只會考慮密度。 剛性主體不支援具有可變形行為的遠程負載與質量。 無法在熱研究中將主體標記為剛性主體。 |
下圖顯示了剛性主體的位移:
下圖顯示了剛性主體中的應力分佈:
欲將主體轉換為剛性主體
1. 在生成樹中,展開「已連接幾何」(Connected Geometry) 節點。
2. 選取可變形主體,按一下滑鼠右鍵,然後按一下「轉換為剛性」(Convert to Rigid)。所選主體即會變為剛性主體。
欲將主體轉換為可變形主體
1. 在生成樹中,展開「已連接幾何」(Connected Geometry) 節點。
2. 選取剛性主體,按一下滑鼠右鍵,然後按一下「轉換為可變形」(Convert to Deformable)。所選主體即會變為可變形主體。
欲修改接觸面
在生成樹中,選取您要修改的接觸,然後在迷你工具列上按一下
「編輯定義」(Edit Definition)。此時會開啟
「接觸定義」(Contact Definition) 對話方塊。您可以變更連接的主體。
欲刪除接觸面
以滑鼠右鍵按一下生成樹中的接觸面,然後按一下
「刪除」(Delete)。
欲重新命名接觸面
以滑鼠右鍵按一下生成樹中的接觸面,然後按一下「重新命名」(Rename)。