Acerca del uso del punto de arrastre
El punto de arrastre es un control gráfico disponible en los modos Pieza y Conjunto 3D que permite mover o girar la geometría con precisión. Un punto de arrastre puede aparecer como una flecha, una combinación de flechas y anillos o una unidad completa con flechas, anillos y una esfera central. Estas unidades individuales se denominan puntos de control. Los puntos de control de un punto de arrastre permiten el movimiento en uno o varios grados de libertad (GDL). Soportan movimientos lineales, planos, libres, de traslación y angulares.
Si un comando utiliza el punto de arrastre, los puntos de control necesarios aparecen al pulsar en una entidad. Los puntos de control que se pueden utilizar para la operación aparecen resaltados en rojo, verde y azul en las direcciones x, y y z respectivamente. A medida que se mueven o giran los puntos de control realzados, los cambios en la geometría se muestran de forma dinámica en la ventana gráfica.
Si el punto de arrastre se adjunta a una superficie plana, se puede mover y ajustar la geometría mediante un punto de control lineal a las siguientes referencias en el modelo:
Vértices en cualquier dirección
Puntos de referencia en cualquier dirección
Aristas o ejes paralelos a la superficie plana
Aristas o ejes perpendiculares a la dirección de arrastre lineal
Superficies planas o planos de referencia paralelos a la superficie plana
Superficies planas o planos de referencia perpendiculares a la dirección de arrastre lineal
Al mover una entidad geométrica mediante el punto de arrastre, el ajuste sólo se produce en los siguientes escenarios:
Cuando el punto de control lineal es perpendicular a la entidad geométrica y el punto de arrastre está en una superficie plana
El punto de control de rotación es alrededor de un eje seleccionado