예: 2D 형상 조작
다양한 2D 형상 엔티티를 조작하는 방법이 다음 예에 표시되어 있습니다.
점 - 점을 선택하고 새 위치로 끕니다.
선 - 다음 그림에 표시된 끝점 1을 선택하고 끌어 길이와 방향을 수정합니다. 선택한 끝점은 포인터를 따르고 반대 끝점은 고정되어 있습니다.
2를 선택하고 끌면 전체 선이 이동 중에 원본 길이와 방향을 유지하면서 이동합니다.
스플라인 - 다음 그림에 표시된 끝점 1을 선택하고 끌어 스플라인의 길이와 방향을 수정합니다. 선택한 끝점은 포인터를 따르고 반대 끝점은 고정되어 있습니다.
점 2는 끌고 있는 스플라인 상의 조작 핸들을 나타냅니다. 3은 조작 핸들의 끌기 방향 중 하나를 나타냅니다. 조작 핸들을 새 위치로 끕니다. 커브가 점 이동과 함께 러버밴드되어 점의 이동에 따라 모양이 어떻게 변경되는지 표시합니다.
호 - 끝점 및 조작 핸들을 따르는 트랙과 함께 호가 나타납니다. 트랙은 호를 완성하여 전체 원을 형성하는 점선입니다. 다음 그림에 표시된 조작 핸들 2를 3 방향으로 끌면 호의 반지름이 변경되고 중심의 위치와 중심에서 끝점까지의 레이디얼 방향은 고정됩니다. 그러나 끝점의 위치는 고정되지 않습니다.
점선을 따라 끝점 1을 끌면 중심에 대한 호의 각도가 변경되고 중심, 반지름, 반대 끝점은 고정됩니다.
원 - 다음 그림에 표시된 조작 핸들 1을 선택하고 끌어 반지름을 변경하고 중심점 2는 고정합니다.
또한 중심점 2를 끌어 원을 변환할 수 있습니다.