2D 형상에 대한 참조 선택
2D 형상을 생성하고 편집하는 데 사용할 수 있는 참조는 다음과 같습니다.
동일한 스케칭 평면에 있는 커브
동일한 스케치 평면에 표시된 배경 엔티티. 이 엔티티는 교점, 기준점, 기준축, 기준 좌표계, 한 면 모서리 또는 양면 모서리일 수 있습니다.
스케치 평면에 없는 표시된 형상 엔티티와 스케치 평면의 교차로 생성되는 횡단면 엔티티 스케치 평면과 교차하는 엔티티는 일반적으로 커브, 기준축, 기준면, 솔리드 서피스, 퀼트 서피스, 한 면 또는 양면 모서리입니다. 이러한 횡단면 엔티티는 스케치에 자동으로 포함되므로 참조할 수 있습니다.
스케치 평면에 없는 표시된 형상 엔티티와 스케치 평면의 교차로 생성되는 임시 횡단면 엔티티 2D 형상을 생성하려면 Alt 키를 누른 채로 이러한 엔티티를 선택한 다음 스케치 평면에 투영할 수 있습니다. 구성 모드인 경우 투영 중 참조 형상이 생성됩니다. 그렇지 않으면 일반 형상이 생성됩니다.
현재 스케치 평면과 동일 평면상에 있거나 현재 스케치 평면에 상대적인 방향에 상관없는 모델 엔티티. 해당 엔티티는 다른 스케치에 속하는 스케치 정점, 모델 정점, 모델 모서리, 기준점, 기준 커브, 기준축 및 좌표계 원점일 수 있습니다.
모델 엔티티로 스내핑을 통해 스케치 엔티티가 생성 또는 수정되면 이러한 스냅된 모델 엔티티에 참조가 자동으로 생성됩니다. 참조는 스케치 엔티티의 생성 또는 수정 후 바로 자동으로 생성됩니다.
모델 엔티티가 수평, 수직, 직각, 평행, 탄젠트, 동일 선상, 동등 및 엔티티 확장 스내핑에 접하는 버퍼에 추가되었습니다.