2D 형상에 대한 참조 선택
2D 형상을 생성하고 편집하는 데 사용할 수 있는 참조는 다음과 같습니다.
• 동일한 스케칭 평면에 있는 커브
• 동일한 스케치 평면에 표시된 배경 엔티티. 이 엔티티는 교점, 기준점, 기준축, 기준 좌표계, 한 면 모서리 또는 양면 모서리일 수 있습니다.
• 스케치 평면에 없는 표시된 형상 엔티티와 스케치 평면의 교차로 생성되는 횡단면 엔티티 스케치 평면과 교차하는 엔티티는 일반적으로 커브, 기준축, 기준면, 솔리드 서피스, 퀼트 서피스, 한 면 또는 양면 모서리입니다. 이러한 횡단면 엔티티는 스케치에 자동으로 포함되므로 참조할 수 있습니다.
• 스케치 평면에 없는 표시된 형상 엔티티와 스케치 평면의 교차로 생성되는 임시 횡단면 엔티티 2D 형상을 생성하려면 Alt 키를 누른 채로 이러한 엔티티를 선택한 다음 스케치 평면에 투영할 수 있습니다. 구성 모드인 경우 투영 중 참조 형상이 생성됩니다. 그렇지 않으면 일반 형상이 생성됩니다.
• 현재 스케치 평면과 동일 평면상에 있거나 현재 스케치 평면에 상대적인 방향에 상관없는 모델 엔티티. 해당 엔티티는 다른 스케치에 속하는 스케치 정점, 모델 정점, 모델 모서리, 기준점, 기준 커브, 기준축 및 좌표계 원점일 수 있습니다.
모델 엔티티로 스내핑을 통해 스케치 엔티티가 생성 또는 수정되면 이러한 스냅된 모델 엔티티에 참조가 자동으로 생성됩니다. 참조는 스케치 엔티티의 생성 또는 수정 후 바로 자동으로 생성됩니다.
• 모델 엔티티가 수평, 수직, 직각, 평행, 탄젠트, 동일 선상, 동등 및 엔티티 확장 스내핑에 접하는 버퍼에 추가되었습니다.