ラウンドを作成するには
1. キルトまたはソリッドボディの 1 つ以上のエッジを選択します。ライブツールバーと複数のハンドルが付いたドラッガが表示されます。
2. ライブツールバーの

の横にある矢印をクリックし、ラウンドタイプを選択します。オプションツールバーが開きます。オプションツールバーを展開してフローティングダッシュボードを開きます。
または、円形ラウンド (デフォルト) を直接作成するには、ハンドルを適切な半径になるまでドラッグします。
3. 「参照」(References) コレクターをクリックし、グラフィックウィンドウで参照エッジを選択または変更します。
4. 正接チェーンの一部を構成するエッジを選択した場合、ラウンドは自動的にチェーン全体に適用されます。選択したエッジのみにラウンドを適用するには、「チェーン」(Chain) チェックボックスをオフにします。
5. 必要に応じて、「タイプ」(Type) パネルで代替のラウンドタイプを選択します。
6. 半径を定義するには、以下のいずれかの処理を行います。
◦ 円形ラウンドの場合は、ドラッガ (ハンドル) を適切な半径になるまで移動するか、参照にスナップさせます。その他のラウンドタイプの場合は、それぞれのドラッガ (ハンドル) を個別に適切な半径になるまで移動します。
◦ 以下の値を対応するテキストボックスに入力します。
▪ ラウンドタイプが「円形」(Circular) の場合は、半径の値を指定します。
▪ ラウンドタイプが「円錐」(Conic) または「D1 x D2 円錐」(D1 x D2 Conic) の場合、距離の値 (D1 と D2) および円錐パラメータを指定します。
▪ ラウンドタイプが「C2 連続」(C2 Continuous) または「D1 x D2 C2」の場合、距離の値 (D1 と D2) および C2 形状係数を指定します。
7. 中マウスボタンをクリックして操作を完了します。