2D ジオメトリの参照の選択
2D ジオメトリを作成および編集する際の参照は、次のとおりです。
同一スケッチ平面上のカーブ。
同一スケッチ平面上の表示されている背景エンティティ。これらのエンティティは、頂点、データム点、データム軸、データム座標系、片側エッジ、または両側エッジです。
スケッチ平面上にない、表示されているジオメトリエンティティとスケッチ平面の交差の結果として生成される 2 次元断面エンティティ。一般的に、スケッチ平面と交差するエンティティは、カーブ、データム軸、データム平面、ソリッドサーフェス、キルトサーフェス、片側エッジ、または両側エッジです。このような 2 次元断面エンティティは、自動的にスケッチに含まれており、これらを参照することができます。
スケッチ平面上にない、表示されているジオメトリエンティティとスケッチ平面の交差の結果として生成されるテンポラリ 2 次元断面エンティティ。Alt キーを押したままこれらのエンティティを選択し、スケッチ平面に投影することによって、2D ジオメトリを作成できます。作図モードのときに投影を行うと、作図用ジオメトリが作成されます。その他のモードでは、標準ジオメトリが作成されます。
カレントスケッチ平面と同一平面上にあるモデルエンティティ (カレントスケッチ平面との相対的な方向に関係ない)。これらのエンティティは、モデル頂点、モデルエッジ、データム点、データムカーブ、データム軸、座標系の基準、またはその他のスケッチに属するスケッチ頂点です。
モデルエンティティへのスナップを使用してスケッチエンティティが作成または修正された場合、これらのスナップ先モデルエンティティへの参照が自動的に作成されます。スケッチエンティティを作成または修正した直後に参照がサイレントに作成されます。
水平、垂直、直角、平行、正接、同一線上、同等、およびエンティティ上延長スナップ用のタッチバッファに追加されたモデルエンティティ。