2D ジオメトリでの作業について
部品モードでモデリングを行うには、まず 2D ジオメトリ、つまり 3D ジオメトリのベースとなるスケッチを作成します。ステータスバーの「2D」ボタンをクリックして、2D ジオメトリを作成するためのジオメトリ作成ツールを開きます。上面がデフォルトの参照平面としてグラフィックウィンドウに表示されます。「スケッチ」(Sketch) グループのボタンを使用して、2D ジオメトリを作成します。
2D ジオメトリで作業する際には、次の点に注意してください。
• デフォルトですべてのスケッチが拘束のないスケッチとして作成されます。ただし、終点が一致するスケッチには同一点拘束が適用されます。
• カスタマイズ可能なスケッチグリッドがデフォルトで表示されます。
• 2D ジオメトリの作成で、サーフェスまたはデータム参照などの平面エンティティを選択前ハイライトすると、スケッチ平面が動的に表示されます。これにより、スケッチ平面、分割するエンティティ、またはスケッチ平面と同一平面上にあるエンティティなどの方向感覚をつかむことができます。
• ジオメトリエンティティを作成する際に、スケッチガイドとミニツールバーが表示されます。
• スケッチ参照として作成された交差ジオメトリが、グラフィックウィンドウに表示されます。スケッチ参照は表示されません。