同一点拘束について
拘束とは、エンティティのジオメトリまたはエンティティ間のリレーションを定義する条件のことです。同一点拘束は、一致エンティティによってデフォルトで適用されます。以下のシナリオにおいて、終点間に同一点拘束が作成されます。
終点が一致する 2D ジオメトリを作成する
終点をドラッグし、静止しているほうの終点にスナップする
エンティティ全体を固定して直線移動し、ジオメトリツールまたはエンティティを選択する前に、その終点の 1 つを、固定終点にスナップする
終点を、スケッチ平面に投影されている背景エンティティに属する終点にスナップする
ジオメトリを作成しているときにエンティティにスナップする
事前選択モードでエンティティをドラッグしているときにスナップする
背景エンティティの一致する終点をスケッチ平面に投影する
同一点拘束を持つエンティティは、ドラッグした後も接続されたままです。Shift キーを押すとスナップが動作しないため、終点は一致しません。この場合、終点をほかの終点の近くに配置しても、同一点拘束は作成されません。終点にすでに同一点拘束がある場合は、Shift キーを押して拘束を解除します。