Per creare una sweep
La geometria di sweep viene creata nel corpo di default. Fate clic sul corpo nell'albero del modello, quindi selezionate per renderlo un corpo di default.
1. Create o aprite una parte con una o più sezioni di sketch.
2. Selezionate una regione di sketch, uno sketch o una curva. Viene visualizzata una barra degli strumenti attiva.
3. Fate clic sulla freccia accanto a .
In alternativa, fate clic su Home, quindi sulla freccia accanto a Sweep.
4. Selezionate una maschera nella raccolta Maschere (Templates) per specificare il tipo di geometria di sweep, ovvero solido, taglio o superficie.
5. Viene visualizzata una barra degli strumenti di opzione. Espandete la barra degli strumenti di opzione per aprire il quadro comandi mobile.
6. Selezionate uno sketch, una curva o uno spigolo come traiettoria di origine per la sweep. Viene attivata automaticamente l'icona Traiettoria di sweep (Sweep Trajectory) sulla barra degli strumenti di opzione e viene visualizzato un trascinatore nell'area grafica. Trascinate la maniglia per modificare la lunghezza oppure, nel pannello Lunghezza (Length), specificate un valore di lunghezza per la sweep.
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Assicuratevi che la traiettoria selezionata non intersechi il piano di sketch.
Se avete selezionato uno sketch come traiettoria, non potete utilizzare il tasto CTRL per aggiungere altre traiettorie.
Se avete selezionato uno spigolo come traiettoria, tenete premuto il tasto CTRL per aggiungere gli spigoli adiacenti alla traiettoria.
7. A seconda del tipo di sweep che state creando, selezionate una delle opzioni descritte di seguito nella barra degli strumenti di opzione o nel pannello esteso del quadro comandi mobile.
- Fate clic per creare una sweep solida. In alternativa, selezionateSolido (Solid) nel pannello Solida/Superficie (Solid/Surface).
- Fate clic per creare una sweep di superficie. In alternativa, selezionateSuperficie (Surface) nel pannello Solida/Superficie (Solid/Surface).
8. Per creare una sweep con traiettoria chiusa, fate clic su . In alternativa, nel quadro comandi mobile selezionate la casella di controllo Traiettoria intera (Entire trajectory).
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Questa opzione è disponibile solo per curve o spigoli che formano un loop chiuso.
9. Per rimuovere materiale lungo la sweep, fate clic su o selezionate Rimuovi (Remove) nel pannello Gestione materiali (Material handling).
10. L'orientamento della sweep si basa sulla sezione di sketch o sullo sketch e sulla traiettoria selezionata. Per modificare l'orientamento, nel pannello Condizione normale (Normal condition) selezionate una delle opzioni indicate di seguito.
Normale a traiettoria (Normal to Trajectory) - Esegue lo sweep della sezione di sketch in direzione normale rispetto a una traiettoria.
Normale costante (Constant Normal) - Esegue lo sweep della sezione di sketch lungo una traiettoria mantenendo la sezione parallela a un piano. Selezionate un piano di riferimento per la proiezione.
11. A seconda del tipo di geometria di sweep creato, selezionate una delle opzioni indicate di seguito.
Per un taglio di sweep, fate clic su nel pannello Lato materiale (Material side) per invertire il lato del materiale da rimuovere.
Per una superficie di sweep, selezionate la casella di controllo Estremità chiuse (Capped ends) per chiudere le estremità della superficie di sweep. Se il quadro comandi mobile è compresso, fate clic su nella barra degli strumenti di opzione compressa per chiudere le estremità della superficie di sweep.
12. Fate clic con il pulsante centrale del mouse per completare l'operazione.