A propos de l'utilisation de la poignée
La poignée est un contrôle graphique disponible dans les modes Pièce et Assemblage 3D qui permet de déplacer ou faire pivoter une géométrie avec précision. Une poignée peut prendre la forme d'une flèche, d'une combinaison de flèches et d'anneaux ou d'un élément complet incluant des flèches, des anneaux et une sphère moyenne. Ces différents éléments sont appelés poignées de déplacement. Les poignées de déplacement d'une poignée activent le mouvement en fonction d'un ou de plusieurs degrés de liberté. Elles prennent en charge les mouvements linéaires, plats, libres ou translatés ainsi que les mouvements angulaires.
Si une commande utilise la poignée, les poignées de déplacement appropriées s'affichent lorsque vous cliquez sur une entité. Les poignées de déplacement utilisables pour l'opération sont mises en surbrillance rouge, verte et bleue dans les directions X, Y et Z respectivement. Lorsque vous tirez sur une poignée de déplacement mise en surbrillance ou que vous la faites pivoter, les modifications apportées à la géométrie s'affichent de manière dynamique dans la fenêtre graphique.
Si la poignée est attachée à une surface plane, vous pouvez utiliser une poignée de déplacement linéaire pour déplacer et aimanter la géométrie aux références ci-après du modèle :
• sommets dans n'importe quelle direction ;
• points de référence dans n'importe quelle direction ;
• arêtes ou axes parallèles à la surface plane ;
• arêtes ou axes perpendiculaires à la direction de déplacement linéaire ;
• surfaces planes ou plans de référence parallèles à la surface plane ;
• surfaces planes ou plans de référence perpendiculaires à la direction de déplacement linéaire.
Lors du déplacement d'une entité géométrique à l'aide de la poignée, une aimantation ne se produit que dans les cas suivants :
• La poignée de déplacement linéaire est perpendiculaire à l'entité géométrique et la poignée se trouve sur une surface plane.
• La poignée de rotation se trouve autour d'un axe sélectionné.