A propos du déplacement ou de la rotation des entités géométriques en mode Pièce ou Assemblage
Vous pouvez déplacer ou faire pivoter des entités géométriques en mode Pièce. Vous pouvez déplacer des entités géométriques et des composants (pièces et sous-assemblages) en mode Assemblage. Vous pouvez effectuer ces opérations individuellement ou sur un jeu d'entités géométriques ou de composants sélectionnés. Si vous sélectionnez tous les composants d'un sous-assemblage à l'aide de la touche CTRL ou de la sélection de rectangle pour les déplacements, l'ensemble du sous-assemblage, de ses composants ainsi que toutes leurs instances sont déplacés.
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour déplacer ou faire pivoter des entités géométriques ou des composants :
• Utilisation de la poignée : vous pouvez déplacer une géométrie en mode Pièce. En mode Assemblage, vous pouvez déplacer une géométrie, des composants, voire les deux, individuellement ou non, à l'aide de la poignée. Les entités géométriques pouvant être déplacées sont des faces, des surfaces et des surfaces composées.
◦ En déplaçant la géométrie, vous pouvez prolonger les faces latérales ou créer de nouvelles faces entre les faces latérales déplacées et les faces latérales d'origine.
◦ Lorsque vous déplacez une entité géométrique et que la poignée est attachée à une surface plane, vous pouvez aimanter l'entité de déplacement à d'autres entités géométriques dans le modèle. En mode Assemblage, vous pouvez aimanter l'entité géométrique de déplacement à des références géométriques sur la pièce active ou à d'autres pièces de l'assemblage.
◦ Le mode Assemblage vous permet de sélectionner des entités géométriques et des composants simultanément, et de les déplacer à l'aide de la poignée.
◦ Si vous modifiez l'origine de la poignée pendant l'opération de déplacement, les entités géométriques sélectionnées se déplacent en fonction de l'emplacement mis à jour de la poignée.
• Spécification de cotes linéaires ou angulaires entre deux entités géométriques : vous pouvez déplacer une entité géométrique en définissant une relation dimensionnelle avec une autre entité.
Lorsque vous déplacez des pièces ou des entités géométriques en mode Pièce, vous pouvez calculer plusieurs solutions et les utiliser les unes après les autres pour déplacer et créer une géométrie.