反転
面パーツは、上下や内外が反転する場合があります。これは面の正と負の法線が、設計の正しい方向に向いていないことを意味しています。
このようになっているかどうかは、面の色によって知ることができます。正の側は、デフォルトでは負の側より明るい青緑になります。面パーツをソリッドパーツに変換するためには、面のすべての正方向の法線は、外側に向いていなければなりません。
反転機能を使用すると、正の側と負の側を入れ替えることができます。これは面パーツ全体あるいは 1 つの面のいずれかについて行うことができます。
場合によっては、面の順序を法線反転させたいこともあります。面の順序は、面の稜線のどちら側が形状の側であるかを定義します。例えば、穴がある 1 つの面をインポートしたときに、穴の周囲ではなく穴が面になることがあります。内外オプションを使用すると、これを両方向で正すことができます。
下図に、内外オプションで球の丸い穴を反転させた状態を示します。
| 正しいパーツは法線反転させないでください。パーツを壊す場合があります。 |
反転
1. 「3D 図形」をクリックしてから「3D サーフェイスツール」グループで 「面の法線反転」をクリックします。「反転方向」ダイアログボックスが開きます。
2. 次のいずれかをクリックします。
◦ パーツ全体を反転させる場合は「面パーツ」。
◦ 1 つの面を反転させる場合は「面」。
◦ 面の内外を反転させる場合は「内外」。
3. 面または面パーツを指定します。