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更改视区设置
视区设置会影响视区中的显示以及项目交互。通过更改这些设置,您可以
更改线条粗细和颜色以提高可见性。
通过更改重绘选项,提高系统的性能。
通过调整查看首选项来符合您的样式和颜色方案。
要更改视区设置,
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多数选项的含义显而易见。只有那些需要描述的选项才可包含在下列说明中。
1. 单击文件 > 设置 > 视区。将打开视区设置对话框。视区设置对话框左侧窗格列出了选项的种类,右侧窗格列出了每个种类的选项。
2. 动态查看设置会影响 3D 对象的显示方式。
增强的真实感:设置“增强的真实感”功能的数量,例如:在修改视图时显示的阴影和镜像。
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激活阴影和镜像平面可能会降低图形显示能力弱的计算机的动态查看性能。要提高性能,请在增强的真实感中禁用阴影和镜像平面。
简化模型:当移动模型时,设置小元件的细节级别。
重绘超时:重绘模型的时间限制。
不按 CTRL 时的阈值:在视图旋转或平移前,鼠标必须移动的像素数。
CoCreate 17.0 鼠标交互模式:激活 CoCreate 17.0 鼠标行为。
3. 重绘设置会影响视区重绘图形要素的方式。
简化模型:当重绘视区时,设置小元件的细节级别。
重绘超时:重绘模型的时间限制。
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只有执行重绘的同时试图与模式交互时,才会施加此时间限制。否则,重绘会一直执行到全部完成。
平滑照像机更新:照像机更新的速度。如果视频卡足够快,较低的数字会导致视区更加平滑的运动。
反锯齿:通过平滑视区中所显示的模型或对象上的锯齿边缘来提高模型或对象的显示效果。更加精细的“反锯齿”设置可以提高视区中模型的显示效果。
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“反锯齿”需要图形卡具有最高的图形运算能力和内存。有些图形卡不支持“反锯齿”。如果不支持“反锯齿”,则“反锯齿”设置不可用。
“反锯齿”设置中的更改只能应用于新的视区中。此更改并不影响现有视区。
“反锯齿”也能够提高视区打印和视区转储的质量。因此,您可以在许多情况下避免高分辩率打印。有关详细信息,请参阅 打印视区
Phong 着色:赋予模型更加平滑的着色,尤其是曲面。在实时阴影或镜像平面激活时,Phong 着色也将自动激活。您甚至还可以在阴影和镜像平面禁用时激活 Phong 着色。
隐藏面剔除:保护模型中隐藏元件的渲染。“隐藏面剔除”可以提高性能,尤其在处理大型、复杂的模型时。该选项仅当您的视频卡支持时才可用。
优化图形模型:优化并加快图形模型的显示;尤其是视区中的大型模型。此选项能够更好地利用现代图形硬件的运算能力和内存,并且可以显著提高性能。然而,此选项需要更多的主内存 (RAM)。
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如果您的系统内存 (RAM) 不能够容纳一个大型或复杂的模型,请禁用此选项以减少所需的内存。
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以下系统和硬件不支持优化图形模型模式:
使用基于 OpenGL 的软件渲染模式且不具备硬件加速的系统。
一些较陈旧的、使用了若干年的图形硬件。
如果 Creo Elements/Direct Modeling 检测到不支持此模式的系统,它会自动禁用优化图形模型选项。
4. 增强的真实感设置会影响视区中模型的真实感。请参阅 增强的真实感
阴影:允许视区中的模型向镜像地板平面及其自身投射阴影。
镜像:显示相对于地板平面的模型镜像视图。
地板显示:允许选择地板的类型,如:栅格、棋盘或空。
零件和面镜像:
环境映射:允许使用浏览或键入文件名选择现有环境映射。
全局镜像强度:修改全局镜像强度。通过“全局镜像强度”,将显示出所有没有镜像强度值的零件。镜像强度是模型表面环境映射的反射强度。
5. 地板位置设置只有在地板可见时才允许在视区中指定地板平面。
模式:以下列两种模式定位地板。
附加到模型:当更改视图时,地板会随着模型移动。
固定:当更改视图时,地板不会随着模型移动,即处于固定状态。
原点:为地板位置的两种模式定义原点。
自动:始终相对于当前法向方向在模型下定位地板。
相对距离:修改地板与模型之间的相对距离。该相对距离与模型无关。
用户定义的:单击定义,然后选取视区中模型的原点。您可以指定绝对距离或利用 3D CoPilot 拖动地板。
法向:相对于附加到模型模式中的模型指定法向方向。
姿态
倾斜:相对于固定模式中的视图倾斜地板。
旋转:相对于视图旋转地板。
6. 2D 设置会影响视区中轮廓和构造线的外观。
2D 轮廓精度:曲线 2D 轮廓的图形近似程度。降低该值可以节省内存,提高性能。
7. 经过设置会影响鼠标经过视区中某些要素上方时弹出的信息。
启用:在视区中将光标移动到元素上方时,元素会突出显示。
启用框选:在视区中围绕 2D 或 3D 元素绘制一个框时,元素会突出显示。有关详细信息,请参阅框选。仅当启用处于活动状态时,才可以激活此选项。
经过颜色:当鼠标经过某些要素上方时,用于突出显示这些要素的颜色。有关详细信息,请参阅 设置选择和经过选项
工具提示:在视区中将光标移动到元素上方时,单击“显示”可在视区中显示工具提示。工具提示会在一定的时间延迟后出现。
可以将时间延迟设置为 500 到 5000 毫秒 (ms)。
可以更改工具提示的相对字体大小。
8. 选择设置会影响所选要素的外观和行为。
预选模式:允许选择零件、面和其它一些元素并启动命令。该命令会检测您的选择内容并填充对话框中的适当字段。
加厚边:通过颜色和厚度突出显示所选择的边。该选项允许设置的厚度范围为 1~5 之间。
选择颜色:视区中用于突出显示所选元素的颜色。您可以修改用于显示所选元素的颜色。有关详细信息,请参阅 设置选择和经过选项
框选
完整:围绕零件的元素绘制一个框以选择元素或围绕整个零件绘制一个框以选择零件。此为默认值。
部分:即使围绕零件的一个元素或多个元素绘制框,也会选择整个零件。例如,如果围绕立方体的顶点绘制一个框,则选择整个立方体。即使仅框选了元素的一部分,也会选择元素。
9. 当使用“通过面查看”以及“查看依据”>“工作平面”时,查看依据设置会影响视图变化。
向上方向:当使用“通过面查看”或“通过剖切查看”时,用于确定向上方向的设置:
无更改:在面上选择的聚光灯处的面法向或者剖切平面法向成为视图方向。视图不会旋转至与视区中某一轴线对齐。
全局 Z 轴:您所选择的聚光灯处的面法向或剖切平面法向成为视图方向,并且视图旋转至 Z 轴向上。如果 Z 轴与面法向共线,那么 Y 轴会变为向上方向。
全局 Z 轴 - 最小旋转:除了带有最小旋转使新视图的向上方向为 Z 轴或负 Z 轴,其它与“全局 Z 轴”相似。
根据面几何:(默认) 在视区中旋转并对齐圆柱的矩形面和轮廓。
中心面拾取点:在视区中将您选择面处的点居中。
平移/缩放:当使用“查看依据”>“工作平面”时,在工作平面上平移或缩放的设置。
无更改:视图更改使工作平面的 W 轴向上,但不会在视区中将工作平面居中。这可能会产生不必要的视图移动,导致工作平面的边界从当前视图中消失。
中心工作平面圆心:(默认) 视图改变使工作平面的 W 轴向上,并将工作平面居中。此过程中只会产生平移,不会发生缩放。
中心工作平面原点:与“中心工作平面圆心”类似,只不过用居中工作平面原点替代了居中工作平面圆心。
调整工作平面边界:视图方向改变后,当前或选定工作平面的当前轮廓将随即与视区相适应。只有工作平面 (不包括绘制列表) 与视区相适应。
10. 显示设置会影响对象的显示方式。
“3D 几何”选项控制 3D 对象的显示方式:
3D 几何:显示或隐藏 3D 几何。
隐藏的隐含:隐含隐藏的小平面和边。
以灰色隐藏:以灰色隐藏边。
混合:混合显示模式。
剖切剖面线:在活动剖切平面上显示剖面线。
工作平面设置控制工作平面的显示方式:
工作平面:工作平面 (包括其内容) 的总开关。
尺寸无效:在非活动的工作平面中标注几何尺寸。
匹配线:匹配线 (在“放样”中使用)。
隐藏的隐含:该选项开启时,活动工作平面的几何将隐藏 (隐含)。即使工作平面位于零件内,您也可以看到几何。(1)
11. 背景设置将影响视区背景的颜色。您可以选择二色或三色梯度,也可以选择单一颜色。如果选择了图像,您可以在视区中以平铺或居中的方式将其显示。有关详细信息,请参阅 更改视区的背景
12. 剖切设置将影响“剖切”处于活动状态时的颜色。
圆顶颜色:活动剖切平面上的零件颜色。
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圆顶颜色使剖切平面更加清晰可见。如果清除圆顶颜色复选框,将使用零件颜色。默认颜色为绿色。
干涉颜色:剖切平面的截面颜色,显示在两个零件干涉的区域内。默认颜色为红色。
线颜色:剖切平面和零件相交所形成的线的颜色。默认颜色为黑色。
线宽:剖切平面和零件相交所形成的线的宽度。
剖面线颜色:活动剖切平面上剖面线的颜色。默认颜色为黑色。
13. 在曲面分析、拔模分析以及在 Creo Elements/Direct Finite Element Analysis 中,轮廓映射设置将影响“轮廓映射”的外观。
14. 单击重置可将选项的单个类别、选定类别或所有类别分别恢复为“站点”、“公司”或“出厂”默认设置。将打开重置视区设置对话框。如果单击重置,则默认选择当前类别。
15. 完成后单击关闭。更改设置时会应用更改内容。