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Types de lumière
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Cette rubrique traite uniquement de l'éclairage de la clôture. Elle n'aborde pas les studios d'éclairage du module Creo Elements/Direct Rendering.
Creo Elements/Direct Modeling prend en charge 16 lumières différentes pour simuler l'illumination d'une pièce ombrée. Notez que cela dépend des capacités de votre matériel graphique.
L'éclairage numéro 0 correspond à une lumière ambiante, parfois appelée lumière diffuse, qui semble provenir de toutes les directions à la fois comme la lumière d'une journée nuageuse. Les variations de cet éclairage se limitent à la couleur de la lumière et à son intensité. Par défaut, cet éclairage n'est pas activé. Son icône est la suivante :
Pour les 15 autres lumières (ou les sept autres suivant la configuration de votre matériel), qui sont toutes disposées autour de la pièce, vous pouvez effectuer une sélection parmi les trois types suivants :
Lumière directionnelle : Faisceaux lumineux parallèles. Toutes les lumières éclairent l'objet depuis la même direction comme la lumière d'une journée ensoleillée. Pour chaque lumière parallèle, vous pouvez modifier sa couleur, son intensité et sa direction.
Lumière positionnelle : Lumière provenant d'une source fixe dans toutes les directions. Les rayons lumineux se diffusent à partir de la source comme une ampoule dépourvue d'abat-jour. L'éclairage peut porter sur diverses zones d'une surface simple de l'objet selon différents angles. Pour chaque éclairage ponctuel, vous pouvez modifier sa couleur, son intensité, sa position et sa distance d'atténuation.
Lumière dirigée : Lumière provenant d'une source fixe et se diffusant le long d'un cône défini. Pour chaque lumière dirigée, vous pouvez modifier sa couleur, son intensité, sa direction, sa position, son angle conique, sa distance d'atténuation et sa puissance d'éclairage. Pour qu'une lumière dirigée ait un effet, elle doit tomber sur le vertex d'une facette.
Le nombre et le type des éclairages actifs ont une incidence sur les performances du système.