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Création d'un slot
Vous pouvez créer un slot avec la commande Slot. Le module CoPilot 2D affiche un rappel visuel lorsque vous créez un slot.
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Lorsque vous créez un slot, vous pouvez sélectionner deux points dans la clôture ou sur un plan de travail pour définir la ligne qui relie les deux points comme miroir. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Définir un miroir pour les éléments géométriques 2D.
Pour plus d'informations sur la mise en surbrillance des éléments bissecteurs, consultez la rubrique Tracer une ligne sur un arc.
Pour créer un slot, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Modélisation puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche située en regard de l'option Rectangle.
2. Cliquez sur Slot.
3. Cliquez n'importe où dans la clôture pour définir le premier centre du slot, puis déplacez le curseur. Le rappel visuel de CoPilot 2D affiche une ligne reliant le premier point au curseur. Le curseur s'accroche à d'autres éléments 2D dans la clôture.
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Selon les paramètres de CoPilot 2D, l'écran affiche des coordonnées cartésiennes ou polaires, ou le texte du curseur lorsque vous le déplacez dans la clôture. Pour changer l'affichage, procédez comme suit :
Sur la barre d'état, cliquez sur pour afficher les coordonnées cartésiennes. Vous pouvez suivre la procédure suivante :
1. Appuyez sur TAB, indiquez la coordonnée u cartésienne et appuyez sur ENTREE pour la définir.
2. Indiquez la coordonnée v cartésienne et appuyez sur ENTREE pour indiquer le deuxième centre de l'entrée de clavette.
Sur la barre d'état, cliquez sur afin d'afficher les coordonnées polaires. Vous pouvez suivre la procédure suivante :
1. Appuyer sur TAB, indiquez la distance (entre les deux centres de l'entrée de clavette) et appuyez sur ENTREE.
2. Indiquer l'angle et appuyez sur ENTREE pour indiquer le deuxième centre de l'entrée de clavette.
Modifiez les valeurs d'affichage dans les paramètres CoPilot 2D.
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Vous pouvez également entrer les coordonnées du premier centre et appuyer sur la touche Entrée.
Une fois le premier centre défini, vous pouvez utiliser les fonctions standard, telles que Mesure relative, pour tracer une ligne (reliant le premier et le deuxième centre) relative aux éléments géométriques 2D de la clôture.
4. Cliquez sur un autre point dans la clôture pour indiquer le deuxième centre du slot, puis déplacez le curseur. Le rappel visuel du CoPilot 2D affiche un slot de largeur variable. Le curseur s'accroche à d'autres éléments 2D dans la clôture.
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Vous pouvez également entrer les coordonnées du deuxième centre et appuyer sur Entrée ou
saisir la longueur de la ligne pour définir le deuxième centre.
5. Cliquez sur un point ou définissez la largeur du slot, puis appuyez sur Entrée pour créer le slot.
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Vous pouvez utiliser la commande Bissectrice lin. ou Bissectrice angulaire (sur le moment) lorsque vous créez un slot ; par exemple pour rechercher le milieu du côté d'un slot.
Pour utiliser une bissectrice linéaire :
Appuyez sur X ou
Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez l'option Bissectrice lin. dans le menu contextuel, ou
Appuyez sur la BARRE D'ESPACE ou sur la touche assignée, puis cliquez sur dans la mini barre d'outils Option.
Pour utiliser une bissectrice angulaire :
Appuyez sur Y ou
Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez l'option Bissectrice angulaire dans le menu contextuel, ou
Appuyez sur la BARRE D'ESPACE ou sur la touche assignée, puis cliquez sur dans la mini barre d'outils Option.
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Vous pouvez utiliser la commande Ligne entre 2 points (sur le moment) pour créer une ligne temporaire, puis utiliser le milieu de cette ligne comme référence pour créer des slots.
Pour créer une ligne de référence temporaire entre deux points :
a. Appuyez sur la touche M ou cliquez avec le bouton droit sur la clôture et sélectionnez l'option Ligne entre 2 points dans le menu contextuel.
Vous pouvez également appuyer sur la BARRE D'ESPACE ou sur la touche assignée, puis cliquez sur dans la mini barre d'outils Option.
b. Sélectionnez un des deux points dans la clôture. Par exemple, vous pouvez sélectionner deux vertex opposés d'un rectangle. Consultez la rubrique Exemple : Tracer un rectangle en utilisant une ligne entre deux points comme référence.
6. Cliquez sur pour terminer l'opération.