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Biegeanimation
Nach dem Erstellen von Biegungen besteht die Möglichkeit, diese zu animieren, um das Auf- und Abwickeln anhand einer visuellen Darstellung zu simulieren. Bei der Biegeanimation ist festzulegen, welche Fläche des Blechteils ortsfest bleiben soll, wie viele Animationszyklen ausgeführt werden sollen und in welchem Winkel die einzelnen aufeinanderfolgenden Animationsschritte voneinander abweichen sollen.
Die folgende Abbildung zeigt das Beispiel einer Biegeanimation. 
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Bei Abständen ist keine Biegeanimation möglich.
So animieren Sie Biegungen:
1. Klicken Sie auf Sheet Metal und anschließend in der Gruppe Post-Prozess auf Animieren. Das Dialogfenster Biegeanimation wird geöffnet, und eine Aufforderung zum Auswählen einer Animation wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf eine Biegung des Blechteils, oder verwenden Sie die Auswahlfunktion, um mehrere Biegungen auszuwählen. Creo Elements/Direct Sheet Metal zeigt die ausgewählten Biegungen hervorgehoben an. Creo Elements/Direct Sheet Metal erkennt automatisch, welche Fläche des Blechs während der Animation statisch bleiben soll (die Grundfläche), während die anderen Teile des Blechs auf- oder abgewickelt werden.
3. Geben Sie optional eine andere Grundfläche an.
4. Die in Creo Elements/Direct Sheet Metal für die Animation automatisch angenommenen Standardvorgaben können bei Bedarf geändert werden:
Zyklen: Die Anzahl der Wiederholungen eines vollständigen Animationsdurchlaufs. Wenn Sie keine Zyklen festlegen, wird die Animation fortgesetzt, bis Sie auf Stoppen klicken.
Deltawinkel: Der abweichende Winkel beim Auf-/Abwickeln zwischen den einzelnen aufeinander folgenden Animationsschritten während der Animation. Die Gesamtanzahl der Animationsschritte ergibt sich aus dem Biegungswinkel geteilt durch den Deltawinkel.
RotWinkel: Der Rotationswinkel des Blechs während der angegebenen Zyklen. Wenn keine Zyklen angegeben werden, ist dies der Winkel, um den das Blech während jedes Zyklus rotiert.
5. Legen Sie über die betreffenden Schalter (Vorw + Rück) fest, ob die Animation vorwärts und rückwärts oder nur Umkehren (nach Beenden eines Zyklus weiter bei Anfang) ablaufen soll.
Bei Umkehren wird also nur wiederholt aufgewickelt, während bei Vorw + Rück abwechselnd abgewickelt und aufgewickelt wird.
6. Klicken Sie auf Starten, um die Animation zu starten.
So führen Sie die Animation durch:
Wenn Sie den Abwicklungsvorgang einer Biegung genauer studieren oder Momentaufnahmen von einzelnen Animationszuständen erzeugen wollen, besteht die Möglichkeit, die Animationsschritte in jeder Richtung einzeln auszuführen. Dabei ist zu beachten, dass ein schrittweises Ausführen erst funktioniert, wenn die Animation zuvor durch Starten definiert wurde. Sie können die Schritte wie folgt steuern:
Klicken Sie Schritt vor an, um einen Schritt weiter aufzuwickeln.
Klicken Sie Schritt rück an, um einen Schritt weiter abzuwickeln.
Klicken Sie auf Zurücksetzen, um zum ersten Frame der Animation zurückzukehren.
Klicken Sie auf , um die Biegeanimation zu beenden. 
So speichern Sie die Animation als AVI-Datei:
1. Öffnen Sie im Dialogfenster Biegeanimation den Bereich AVI speichern.
2. Klicken Sie auf das Kontrollkästchen Dateiname, und geben Sie den Dateipfad und -namen ein.
3. Wählen Sie ggf. die Werte für Bildschirmgröße, Frames/Sek. oder Codec aus. Stellen Sie die Kompressionsrate mit dem Schieberegler ein.
4. Klicken Sie auf Start, um die Animation anzuzeigen und die AVI-Datei zu speichern.